Sign:『大地之上』制作记录4

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道具之类可以是纯粹增加属性,不需要每个都是独特的新技能。……在『急性子』眼里,去冷饮店已经是『既定事实』了,就没有再讨论的必要了,吃什么还不是一样?……但对其他人来说,去冷饮店目前不就是要讨论吃什么的问题么?

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭

真实药店模拟器(Real Pharmacy Simulator)

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为各种情况做好准备:下雨可能会增加对感冒的需求,而犯罪浪潮可能会增加对绷带的需求。……向人们销售价格低廉的替代药品,这些药品可以帮助治疗某些症状。严格遵守政府制定的法律和规则

《纪元:变异》评测:画面表现近乎完美,但游戏仍需后续打磨

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虽然双刃的强势遮挡了其他武器的光芒,但通过天赋激活的招式动作依旧可以带来全新的体验:平 A 接一闪的动作不仅可以减少后摇时间……,还能进行位移来规避潜在伤害并打出一波输出;上挑将敌人挑飞后的滞空连击也可以打得无比爽快;到了游戏后期大剑的蓄力三板斧也同样可以打出高额的伤害……在游戏的后半程里,与其说我是在与敌人斗智斗勇,倒不如说是在比拼背包的血预备的充不充足

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

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大的水逆来了9月还有一个巨大的行业噩耗,相信各位做独立游戏的朋友乃至整个游戏行业的朋友都有所耳闻(这个消息对很多开发者和业内人士的心态影响挺大……“可以迭代了”。……在距离下一届CP还有一个多月的时候我可以很自信地宣布,我们今年应该是可以出新demo了!

杉果娘:《纪元: 变异》评测:画面表现近乎完美,但游戏仍需后续打磨

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虽然双刃的强势遮挡了其他武器的光芒,但通过天赋激活的招式动作依旧可以带来全新的体验:平A接一闪的动作不仅可以减少后摇时间……,还能进行位移来规避潜在伤害并打出一波输出;上挑将敌人挑飞后的滞空连击也可以打得无比爽快;到了游戏后期大剑的蓄力三板斧也同样可以打出高额的伤害……在游戏的后半程里,与其说我是在与敌人斗智斗勇,倒不如说是在比拼背包的血预备的充不充足

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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可以说它们一般都会出现在每段故事的转折点、高潮部分。……或许你该直接吃点,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?……注:游戏里你的想法也被看作装备,你可以把想法存起来随后使用

纯粹的像素2D souls-like:Dark Devotion前瞻

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一是因为这种传统游戏分类方式太过笼统、二是在其中某个类型下游戏还可以细分。……不要觉得可以翻滚就无敌了,因为游戏中也有体力槽的设定,而且消耗极快。……恢复生命的在这种游戏里肯定有,因为游戏里充满了机关,没回血撑不了多久

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

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可以说它们一般都会出现在每段故事的转折点、高潮部分。……或许你该直接吃点,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?……小气、懦弱、不安、笨拙、不可理喻……你可以完全做回自己

虚渺裂界(Ethereal Sunder)

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化身为妖精女王艾蕾达,为拯救族人免于致命病疫踏上寻找救命之冒险旅程

版本:Early Access


总页数:50


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