富川松木:角色设计2——配角的戏精化

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放到生活中,所有人都是自己人生的主角,到了游戏里,也不会有谁想纯粹做个工具的。……,回忆了很多,然后并没有什么卯月ww回到我自己的游戏里,由于这个游戏也是文字冒险类的,所以我自然不能指望我故事中的配角们满世界给自己戏丰富自己提升玩家的游戏体验……所以,我觉得,配角们有更为丰富的表现是比较重要的一件事

楼窟(Grotto)

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回想曾经的种种,是什么让事情沦落至此,现实是否还值得留恋?落入困境的她们是否还能逃脱?……游戏玩法:第一称视角探索,根据剧情切合主题多种交互解密。搜集要素,和追逐战。多结局。……,我能看到这个游戏未来的希望,有动力继续开发

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:大家可能都会这么回答,具体来说看到老人在玩你的游戏,什么样的反馈你觉得有成就?……Sunny:创业你收获的是什么?James:其实创业是一个认清自己和接纳自己的过程

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》成“恋爱游戏”;暴雪性丑闻案持续升级

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Andrew Wilson补充道,“我们的团队会继续寻找有趣、新颖、创新和具有创造性的方式人们深入参与游戏……尽管可口可乐并没有发言站出来进行官宣,但根据内部人士透露,可口可乐正“后退一步,并重新审视与暴雪的未来合作计划……本次免费游玩活动仅持续至北京时间8月10日(周二)凌晨4点,想要体验《孤岛惊魂5》的朋友们还请抓紧时间~什么

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去的类型。我又迷之热爱类型混合。……卡拉 OK 效果太可乐了。治愈身心

机器人灌篮 · 热身赛(RoboDunk Prologue)

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1557720关于游戏ROBODUNK 是 NBA Jam 和 Rogue Legacy 混在一起,机器……●养你的团队: 你的机器升级,每次胜利带来新的技能和属性提升.……●收集线索: 拼凑有关众神的信息,发现为什么扣篮是生命的意义

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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另一方面,我玩了序章后愿意心甘情愿为之掏钱的可不是剧本,毕竟序章的剧情只会让人一脸懵逼。……不同时期的纹理表现,2D美术中光线的运用这些细节始终让人眼前一亮。……真的是个好游戏,昨晚白金完直接昏迷,今早来写下通关后的第一份感想。剩下的就准备慢慢再回味了

如何做到去目标化的指引(上)

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游戏中可没有详细地写明“你要往右走”或者要去干什么,而是通过地形的放置你知道了,蘑菇可以吃,吃蘑菇可以变大……那现在,我们将今天很多游戏开发者的做法放进《超级马力欧兄弟》会是什么样子?……光线光线引导是最为常用的一项,当场景昏暗时,眼会很自然地关注亮处,这是的本能

秘密英雄:无上荣誉(Gorky Zero: Beyond Honor)

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★秘密行动-体验真实的刺激: 什么是秘密活动,游戏中的秘密活动就是玩家在进行一项活动的时候,要从敌人的眼皮底下悄悄的过去……★独特的视角方式,你体验不同的游戏感觉: 游戏中玩家将处于第一称的视角模式,而当完成了消灭敌人等任务时……,镜头将切换到第三称视角, 你从另一个角度来体验一下游戏中的感觉

极光@篝火营地:GRIS:是只浮于表面的美,还是暗藏玄机?

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因此,当我从《GRIS》里再次获得这种「呆坐」体验时,实在让人兴奋。……当一切结束的时候,你会不禁思考 Gris 究竟传达了什么,每一个也会在这一趟旅程中得到属于自己的那个答案……,这种设定思维的转变也的确让人觉得很巧妙,这里暂且不做过多的剧透,这种惊喜还需要每一个自己去体会

版本:Early Access


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