lsowo:DOGJAM評測

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這遊戲我已經玩了4個小時當然,這款遊戲是一款{獨立遊戲}不管是內容還是遊戲本身.本來只打算玩一場,沒想不小心玩了幾場先說說遊戲特色……-6等負整數2.ESC沒辦法返回主頁面3.另外希望製作團隊能在卡牌中顯示各種效果的計算最後,感謝制作團隊給我這次機會去體驗如此優秀遊戲……,當然也希望你們遊戲能更上一層樓.有時間話來做個關於這個遊戲攻略

AirHead:配乐对游戏的影响(一)

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游戏本身特点以致于游戏剧本设计要做到“”这个标准并不困难,只需要有一个完整故事和有趣交互就能让玩家有一个对故事不错体验了……而配乐和UI界面的结合冲击力极强和极其鲜明,是否是好的制作往往在这一环就已经有所展现了。……类似这种有着明显题材元素,类似枪炮,球类强音效弱配乐,也会有着很好的效果

倚天屠龙记

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【金丝软猬甲】 金丝软猬甲是保命神器,配合可以让侠客复活重生功法:混元一气功,运气好的情况下会令人十分头疼……【圣火令】 圣火令附带两回合燃烧效果,中此状态侠客无法被辅助治疗回血,且燃烧伤害为真实伤害,不能被护盾类效果减免……【峨眉掌门扳指】 这可是首饰中神器了,附带30%效果的吸血还有50%概率吸血效果翻倍,简直是全体攻击侠客不二选择

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

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前几天在玩UnityHDRP,鼓捣出了一堆奇形怪状的效果..……材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……比如单独做水流Mask应该会好很多个人认为的效果优缺点:优点:和网上其他雨水效果比起来,对性能影响应该蛮低

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

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材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……比如单独做水流 Mask 应该会好很多个人认为的效果优缺点:优点:和网上其他雨水效果比起来,对性能影响应该蛮低……,不会说效果千篇一律看着疲劳缺点:对于较为光滑平面类物体感觉效果比较一般因为复用了原材质 Mask

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样啊!!!……顺便再分享一个小技巧:制作防空炮的效果时,一开始是真的高射速发射大量子弹,后来觉得这样太浪费性能,画面效果也不美观……防空炮的效果,一方面子弹要慢一些,能够看清子弹飞行已及子弹之间断断续续的效果,而不是连成一片,另一方面又要子弹足够快

奇亿音乐:游戏语音外包团队要具备哪些特点?

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对于游戏玩家来说,好的游戏和动画配音可以让角色鲜活起来并形成独特个性魅力,一款游戏好坏也跟配音有着直接关系……一个好的游戏配音,背后必定有一个好的配音团队,那么这个团队要具备哪些特点呢?……其次,在游戏中,一个好的游戏角色,如果没有好的游戏角色配音。看起来就会给人一种突兀感觉

如何累积恐惧?以《直到黎明》为例谈恐怖游戏设计概念

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》是一个例子。……,会更有效造成之前讲述预想效果扩增。……,毕竟没控制,如果游戏弄太过真实,让玩家身体认为在非安全环境下,可以更容易导致玩家发生任何意外或是身体

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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引言哈罗大家, 我是大萌喵, 一只对渲染与着色器技术十分着迷学生党.……在多数情况下, 这并不是一个好的现象, 因为这导致被观察物体表现形式失真.……听起来恐怖样子, 不会让Unity崩溃吧?

小组帖子:自己的一个游戏策划,可惜只有策划案,没有能力完成,有没有小伙伴一起试试完成它的?

indienova.com/groups/post/2192

1.4.牌组玩家可在此界面浏览已保存好的牌组,每个玩家最多只能保存4副牌组。……关于战术卡堆叠同一效果类型战术卡可以进行效果堆叠,按照先使用先生效原则进行。……而后抓住玩家这种认为自己运气好的赌徒心理,在之后开卡包中玩家就会发现游戏给予少量游戏币就像是一个梗

版本:Early Access


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