狗酱(Dog Jam)

indienova.com/game/dog-jam

主题的特殊效应会影响比赛的思路,而主题是在你构筑套牌之后才会公布,使得临场发挥更为重要。……在比赛之外,你需要安排日程,与能一起组队参加 Game Jam,提供各种特殊效果的伙伴碰头,提升自己的能力

灵魂原理重启(Soul Axiom Rebooted)

indienova.com/game/soul-axiom-rebooted

但是要当心:有些谜团还是不要解开为。……画面风格美丽简约,着重突出醒目的形状、强烈的色彩和令人惊叹的效果,引出 Elysia 中丰富的情感脉络

VR乒乓天堂(VR Ping Pong Paradise)

indienova.com/game/vr-ping-pong-paradise

提高技能以及体力的超级训练效果!★对应于切割和驱动,你可以表达你想要的领域!……拿起粉碎,相反,用一个强大的粉碎或削减切!在一个球中用灵魂微笑敌人!

小组帖子:indie talk #6:Game Jam 那些事

indienova.com/groups/post/616

我觉得事先完成是非常有可能的,这就像写作文,作文题目给你了,但是素材是之前背的,很多名人名言典故跟主题沾边都能往里边放……就是好玩吧,如果运气还能拿点奖金,何乐而不为。……而且不乏这样做的团队,很多团队甚至是临时组队,但这种情况下的工作流完全不是慢条斯理几个月去做设计做优化那个路子

阿楠:《斩妖Raksasi》沙漠关卡登场!大量新武器等你体验!

indienova.com/u/xebec/blogread/26112

新关卡,新Boss,新武器以及其他大量优化内容各位斩妖人们大家~在经过了几个测试版本后,今天有大量全新的游戏内容更新至……# 特效- 为一些冲击波增加空气扭曲效果。- 拾取刹气团时增加飞行刹气效果。- 调整刹气的飞行效果。……- 削弱部分气浪波的效果。- 传送门增加空气扭曲效果。- 气浪效果调整。- 微调传送门效果

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

简单明快一看就懂,大家我是李农民。 前面几个算是把“写剧情”的流程跑通了。……,大概原理我懂了。那么怎么用它去写呢?……,这就是三层法

如果你当姜文聊的是游戏

indienova.com/indie-game-news/if-jiangwen-talks-about-games/

但是他们的技术做得非常,就是要声有声要色有色,光是声音和色彩,你就有很大的享受,所以那个时候我就稍微受了点刺激……彼可取而代之因为我不爱看那个时候的电影,都特别假,到某个时候,我觉得我必须去做导演。……一个导演,不参与剧本,不参与剪接,不参与表演,那都不能叫导演,不会演戏的编剧不是导演(笑)

是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-your-game-sounds-odd/

当超过上限的时候,把最先播放或者距离最远的那个声音干掉。……Array/List 来存,在超出上限的新声音触发时,扫一遍现有的声音的距离,Destroy 最远的那个……关掉所有声音然后用手敲桌子打节拍,看看什么样的速度可以让大部分反馈道具落在拍子上,然后选一个类似速度的音乐,效果会出奇地

视线和光线:如何创建 2D 视觉范围效果

indienova.com/indie-game-development/sight-light-how-to-create-2d-visibility-shadow-effects-for-your-game/

本文编译自 Nothing To Hide 开发者 NCASE 的相关教程,简要描述了视线范围效果的一种实现方法……我又添加了一些效果,看起来就像下面这样,带有一些模糊的阴影效果。……然后,将这两幅图混合,就成了我们在开始的时候看到的那个效果那样

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

大家,这是第18期 Project I.S.S 的开发日志。……其实我们也还没有确定正式使用这个名字,目前还在寻找更合适的中英文名称,如果你有的建议,欢迎留言告诉我们……所以我们打算用两周时间,将两个场景调整到正式版的效果,可以依据调整这两个场景中实验的技术和使用的工作量

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)