小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

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一个很好点,他们两个人讲一些内容我接下来PPT中也会跟大家呈现,我还比较深刻地记得谭总一个观点……我们发现,渠道这一块,当整个用户群体行为习惯开始慢慢有所变迁时候,整个游戏“量”也开始逐步兴起……整个微信这一块加进来之后,可以说我们羽翼比较丰满了,整个体系触达到用户群体很多生活场景

长绵:《元能失控》布鲁克斯暴击流攻略

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刚开始进入元失控世界时候,因为不熟悉各种怪物攻击方式,不仅仅是Boss甚至是一个普通小怪都打得异常艰难……2.增加暴击伤害芯片推荐:撕裂伤口(暴击伤害 +50%):固定增加暴击伤害,商店有的话必。……3.增加暴击收益芯片推荐:鲜血渴望(暴击后恢复3点生命值):暴击流中为数不多增加续航能力芯片,商店

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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记得使用最近厕所,用收音机播放音乐。 不要向乞丐任何东西--祝你好运!你好吗,帕科?你好吗?……你要去做运送丁烷气体工作:你驾照吧,因为你得开着装满丁烷货车附近转悠。……- 如果你要大便,去最近厕所。- 你收音机,想放什么音乐就放什么音乐

致命速递(Pizza Deathlivery)

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如果没能完成指标,老板可不会太开心…… 那有什么难雾中找到方向,同时躲开怪物追击!……与此同时,还要当心街上成群结队游荡怪物。 得到什么?赚钱,成为五星披萨店!……每一次送到都能赚钱,能买更好装备,才能更好地面对城中危险。你能在解雇之前获得五星吗?

芸芸酱:游戏设计的100个原理(三):游戏创作的一般原理(上)

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芸芸理论日常 上个月看完这本理论书,对其中一些奇奇怪怪理论了初步印象,为了加深印象,我以归纳概要方式梳理一遍……连续性:我们倾向于把小部分看成连续。 相似性:我们把任何相似性对象组合在一起。……不变性:我们认出变形或移动了对象。 图形/背景分离:我们一次注意到一个图像而不是多个

LazyBoy:#游戏叙事天花板大赏# 剧情党速来 Battle!😎

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这背后一定藏着勾连情感叙事巧思!……这水准让人想起那些神作:《To the moon》用倒叙手法铺展跨越时光深情,平淡中藏着直戳泪点力量……“锈湖宇宙”,将怪诞与深度完美融合……你们心中 “叙事天花板” 都有哪些

直感一线(Unium)

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画过每个方块将从黑色翻为白色,或反之。你只用一条线翻开所有黑色方块吗?……先解开一些简单关卡可解锁一些较难关卡,探索哪些方式可行哪些不可行,以多种方式通过关卡可赢得成就。……Unium是一款容易上手、很好玩游戏,保证你百玩不厌

小组帖子:Godot实践 Q&A

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默认函数_xxxx子类中如何被调用?总是子类覆写实现之前自动被调用。……有哪些开源免费绘画工具?GIMP, Krita, Aseprite2.……有哪些tilemap 编辑器?

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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不管是什么类型玩家,玩游戏时都需要有劲头,需要感受到游戏里东西推进,不同类型玩家只不过是推动他们东西不一样而已……前面我提到,玩家想要感觉到有能推进游戏进程途径。……理解你做游戏的哪些方面会带来难度至关重要,这不仅可以照顾到想要轻松游玩群体,而且还能让兴趣深入体验玩家得以沉浸在你游戏中

十指王(Typing Fingers)

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为美式键盘做准备 十指王一套新教学法有效学习十指打字系统。……,成功闯关后还能得到十指王证书。……*** 32 关交互式游戏小老师 *** 在这 32 关里,小老师 Dennis 会协助你学习哪些手指将敲击哪些

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