黑狗布雷特:三款折后不到35块钱的小游戏,共卖出去6600万套

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但开发商Team Cherry一而再,再而三的拖延,使得社群不得不开始“更”开发组

CorsivaMonotype:「花茶,武士,新麥加」

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“我必须让玩家和敌人在同一水平上对战,否则任何游戏只会成为单方面吊打,那么游戏体验也会变得索然无味

“花茶,武士,新麦加”

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“我必须让玩家和敌人在同一水平上对战,否则任何游戏只会成为单方面吊打,那么游戏体验也会变得索然无味

【译介】小岛秀夫 x 押井守专访(1996 年 8 月 8 日)

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如果剧本、事件或音乐中的任何一点出了问题,整个游戏都会索然无味,因此你必须挖掘出最原始的元素,将其重塑

电脑 RPG 游戏史 #65:危机特遣队、恶灵都市

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《恶灵都市》这么多的玩法模式就没有一种是完善的,战斗和射击部分迅速失去新鲜感后变得枯燥无味,而冒险解密的部分又过于简单

电脑 RPG 游戏史 #140:辐射 4、无光之海

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它,食之无味,弃之可惜

游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

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注 1根据传递给不同单位所需要获取的信息不同也产生多样的设计图说需求,比如给甲方理解的效果图、设计分析图

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

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注1根据传递给不同单位所需要获取的信息不同也产生多样的设计图说需求,比如给甲方理解的效果图、设计分析图

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

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