牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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总的来说,两个原因,第一,为了输出成品图效果达到最佳,这一点也有人说是为了达到策划心理预期;第二……ID名称2、需求提交时间点3、尺寸格式4、使用位置5、功能描述(有什么交互表现、功用或动画表现,当美术理解他们作品会有什么用时……而这些都是讲究,不仅要有参考图,而且还要有考证依据

小组帖子:关于策划案的相关

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发起:GlennTD 要写一份关于“武装少女”为主题设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么?……Samak: 策划案最大作用就是让人理解策划内容,副留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范……个人认为首先是类似bullet point 东西,https://www.zhihu.com/question

异世重生 : 枪之勇者(Reincarnation: Hero of the Gun)

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这款游戏适合什么玩家?适合在工作中,学习中没有时间玩游戏,但又想看游戏数值增长玩家。……这款游戏基本上不用去玩,挂机就行了,偶尔切出来换换装备,属性点,技能点,换地图。……这款游戏最终目标是什么或许是游戏因数值崩溃而崩溃时候,测试时候 500 级时基本能打出百亿伤害数值

月牙楼风云

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突然遭遇地下城,是继续前进刀刃舔血,还是悬崖勒马见好就收? 试剑峰为何打不完高手?……没有传奇装备特殊效果,也没有套装效果(才怪);15、无法强化自己满意装备(才怪)。……A:那工夫,我多做点新游戏玩法它不香嘛。Q:剧情为什么这么短?

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

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那么“沉浸感”究竟意味着什么哪些设计决策能营造这种感觉?……那么“沉浸感”究竟意味着什么哪些设计决策能营造这种感觉?……原视频地址B 站链接为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感开放世界游戏?

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

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终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定变成随机,而且可以自定义名字,本来想省下起名字工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了了合适美术外包却找不到有什么可让他画东西维多肯……,德莱尼,约德尔,好像蓝皮都是原创种族我也弄个蓝皮原创种族好了

月牙楼风云

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◎ 突然遭遇地下城,是继续前进刀刃舔血,还是悬崖勒马见好就收?◎ 试剑峰为何打不完高手?……没有传奇装备特殊效果,也没有套装效果(才怪);15、无法强化自己满意装备(才怪)。……A:那工夫,我多做点新游戏玩法它不香嘛。Q:剧情为什么这么短?

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以太多帧在里面,并且往往有力动作是不需要太多帧数。……你可以利用角色衣服,头发,飘带等达到这样的效果。……注意看上面例子中角色手部运动。大胆在动画中去扭曲夸张角色身体和关节以达到打击感增强的效果

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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自上一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有上一篇开发日志可能是把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来奇怪东西……本来想要像足球经理那样上升和下降式成长,实际做时候发现一个严肃问题。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,买伏特替换自己体液么?

自然的呼唤(Nature Calls)

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什么战斗?你懂!这是一个多人对战游戏,你唯一目的就是在一局中尽可能多拿到人头。……奇葩炸弹外形,更加奇葩 爆炸效果,比起玩游戏,更是一场吐槽大会。……你可创建房间,邀请你好友与你一同游玩你也可以加入他人房间,与他人大战三百场多种地图可以选择,不同地图为你带来不一样感受内置语音系统

版本:Early Access


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