indienova.com/u/leetgame/blogread/33125
挑选了一些2022年12月份的优秀Blender项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……喜欢的话记得三连,我会持续做下去
indienova.com/u/leetgame/blogread/33224
挑选了一些2022年12月份的优秀Unreal项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……喜欢的话记得三连,我会持续做下去
indienova.com/u/leetgame/blogread/32960
挑选了一些2022年10月份的优秀Unreal项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……喜欢的话记得三连,我会持续做下去
indienova.com/u/q121330959/blogread/19445
关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……走地图的话估计会做成兰斯那样的模式,看看有没有什么创新的想法,不过还早着呢
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
不要耻于承认这点,那些对你说,要考虑玩家是否接受的人,不是在考虑玩家,而是在考虑自己如何能够用不诚实的方式取得别人的信任……而真正好的表达,必须是既认真对待自己的感受,也同样认真对待别人的感受。……我们已经忘了游戏是一种表达方式了,忘了为什么要做它,为什么喜欢它
indienova.com/u/s5366973/blogread/8100
目标:设计游戏时,需要询问自己一些关于目标的问题:你玩过游戏的目标都是什么?……这些目标对游戏的基调有什么影响?某些特定类型的游戏会需要加入某些特定的目标吗?多目标的游戏时怎样的?……命数单位生命之hp货币行动能力加强特殊区域时间冲突:障碍对手两难选择边界结果正规元素构成我们所认知的游戏:多看看别人的经历
indienova.com/steam/game/380660
you love them one last time.你永远不会知道,自己对某个人说的最后一句话会是什么……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟里你会做些什么呢?……就用在社交媒体上转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响呢?会是好的影响吗?
版本:Early Access
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