破墙(Break Thru the Wall)

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如果你解决了这个难题,你将打破墙,故事就会继续。 主角是三个生活在当代的年轻。……然而,除了目标,她什么也看不到。・暑假,响为了许一个愿望,来到英仙座流星雨的天文观测

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具

如何设计游戏教程

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有些游戏的教程之所以无法所有人满意,是因为受众的水平差异太大,一些需要的教程另一些不需要,甚至不喜欢……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

让这碗杂烩给你的周末添点儿味道|Supply Week.3

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嗯,这是让人崇敬又惋惜的老爷子 Chris Crawford。……那用Hololens来玩游戏是什么感觉呢?设计师Abhishek Singh的作品来告诉你吧。……如果失误过多,怪兽被打死就会Game Over

幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

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■游戏系统游戏舞台是第三天就会灭亡的无限循环的世界。……敌人进入特殊debuff「尊严崩溃」后,可以撕咬敌人并回复HP。……乐园王的使命是什么?幻灵使者的秘密又是什么?力量之源是「恋情」。这句话,在故事结束时就会明白了

幻灵之旅:幻都(March of Tulpas: Xanadu)

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■ 游戏系统游戏舞台是第三天就会灭亡的无限循环的世界。……敌人进入特殊 debuff「尊严崩溃」后,可以撕咬敌人并回复 HP。……乐园王的使命是什么?幻灵使者的秘密又是什么? 力量之源是「恋情」。这句话,在故事结束时就会明白了

以连线游玩为主的独立游戏为何正在无声淌血?

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如果那个对象刚好做了什么让你有点难受的事,那就是最后一根稻草了。……请问你敢吃这个吗?……如果你什么都不做,其他这些正常客人自然就会离去

会员:兜药猫

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微博:兜

小组帖子:我的第一次LD: RNG

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无聊度达到满值时虚拟玩家就会怒删游戏,同时虚拟玩家还非常没有耐心,只要死一次就会放弃挑战╮(╯_╰)╭……目标是虚拟玩家在无聊度爆棚前干掉大Boss。……Wizcas.陈小一#4 我也特别烦数值设计,所以做了这个游戏让玩家自己设计去 (*´▽`*) 高鸣 蜡烛挚友

植物大战僵尸:旅行(PvZ Travel)

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无疑是他发泄自己所有的破坏欲与仇恨的最佳对象……而程序的判定,会将我与这些关卡中生成的精英怪强行绑定起来,如果我不上这一辆火车,我们就会永远卡在前一天……为啥你要给我一个虚假的希望,然后再暗示我,我自己再亲手把它摔得粉碎啊?!……它本身就是人们从某个角度采集到的经历的加工,为了让人得以正常地不去自毁地存续下去……而编出来的故事……

版本:Early Access


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