开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

对话框我也换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人一眼就知道那图标代表什么……所以我真没觉得教育或支教有多大意义,我基本不向学生“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活……总结其实还有很多牢骚话,但多了也没意思(很少人会读到这里吧),大概就是这样,希望……也不知道希望什么好了

消逝的光芒:锈蚀礼包(Dying Light: Rust Weapon Pack)

indienova.com/game/dying-light-rust-weapon-pack

当两个不同的生存世界在丧尸末日相遇,让我们瞧瞧会发生什么!……当生命危在旦夕时,你能做的事只有一件:能找到什么就用什么,并且发挥出它们的最佳效果。……比如重型板甲时装,它能让你抢尽风头,并且让大家知道你是多么有创造力

诺娃独立游戏通讯 2022-#45

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-45/

找合伙人比找老婆还难,我确实如此。……先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……往大了,因为市场广阔,大有可为,往小了,因为时机难得,机不可失

Next Story 1 - 3

indienova.com/indie-game-news/next-story-1-3/

再过了一阵,黎叔又带来了惊吓,他,智能小车项目也要合并进来。你要干什么?你要收集悲情团队吗?……深圳负责人给了个很棒的理论,称之为小老婆理论。……商业并不是宫斗,但这个通俗的解释,更能让人理解定位的差异。凡是其他工作室擅长做的,我们就绕开

拯救露西(Rescue Lucy)

indienova.com/steam/game/476880

Rescue Lucy是一款能让你沉浸在神秘气氛和令人吃惊的冒险游戏。……有什么未解之谜在墙的另一边等待着你?在寻找期间你。。。……Rescue Lucy是一款能让你沉浸在神秘气氛和令人吃惊的冒险游戏

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

indienova.com/indie-game-news/notes-of-gaming/

为了避免一股学究气,所以认真问了自己三个问题:什么是游戏的基础?什么是游戏的素?什么是游戏的本质?……是就像从文学史中认识文学,更深入,是就像从文学中认识文学史,再认识文学——但游戏史是什么?……就是这样的三个理由,作为一篇演讲文稿的小小部分,大抵也,能让读者以一个特别的视角来看待游戏有没有被发展起来

機械螞蚱:STEAM上架准备《曦》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31077

《曦》准备上架STEAM了 虽然这个游戏也不盈利,也没有什么意思,但我还是觉得很有纪念意义,思来想去,……真的,作为一个完全不会写代码的文科生,这个过程真是艰难又漫长,尤其是上传游戏包的时候,多亏现在有图形化工具辅助……在后台测试的时候,发现能在自己的steam商店下载自己的游戏,这种感觉真的太兴奋了,如果做游戏给我带来了什么

《藏梦》方桌派

indienova.com/indie-game-news/interview-hidden-dream/

所以就是我为什么刚刚不想去单独每一个关卡,因为它们之间是互相关联的,它们是互相支撑的。……然后你一个是困难问题,还有一个就是为什么去设计这些。……所以,你这整个谜题,它是用什么样的元素,其实就是根据当地有什么样的事物,然后我们发散出来的一些结果

鹅翅uu:《挚爱》——废土末日背景下的清新之作

indienova.com/u/goosewing/blogread/11467

末日废土拼老婆《挚爱》游戏设定在一个未来世界的地下研究所里。……最后 玩完这款游戏,笔者在思考一个问题,游戏究竟能给玩家带来什么?……如今,手游可以融入了国内玩家生活的方方面面

纸脑袋:第 0 章(PAPERHEAD EP.0)

indienova.com/steam/game/3008200

给可靠的霰弹枪装好子弹,启程寻找真相……纸板人为什么会……流血?…………纸板人为什么会……流血?……纸片也能让人毛骨悚然!纸片有时比金属更坚韧工业风配乐,营造一触即发的激情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)