消失的道路(Missing Road)

indienova.com/steam/game/780230

玩家操控角色来寻找离开该阶段的方法有可能是选对了出口, 或是以正确的顺序行走不同阶段有着不同的离开方式要如何到达下一阶段而下一阶段是什么呢……按照社会价值与国家的指示走, 结果?……现代是个充满可能的时代面临时代交替冲击的我们是否能在这年代找到属于我们的道路?

小森林(Littlewood)

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勇者打败了魔王,世界一片和平,然后勇者该干什么呢……?收集、种地、挖矿、钓鱼、料理、制造!

树册:论游戏

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就像我把一个小魔方放进我的小屋里,然后它就成为了其中的焦点...小屋里几乎没有什么东西是比它更诱惑的.……但是游戏?若是游戏?我能通过游戏,去制造一场让自己把握住“方块”的幻想世界吗?……我渴望能,我因此在不断寻找着某种手段,能让自己执行和成立这种构想,并实现...但是,我一开始并非在游戏身上寻找手段

小组帖子:有推荐的游戏吗?

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Steam版,因为社区MOD丰富啊,和老滚5和传送门2一样,买一次,就有无数关卡任你玩,爽啊 方程:……个人觉得,真正能让我清空大脑玩到像个傻瓜一样的也就只有 A Short Hike 和 Alba 了:……所以很久以前我就已经不知道什么是“难”了

地震逃生(Earthquake escape)

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我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全?……简单而且符合直觉的操作方法,通过点击左键移动,右键蹲下躲避- 时间紧迫,只有11秒钟- 也许感叹号会是什么提示……你能否操作主角小朋友安全的躲避地震

小组帖子:如何创造一部后现代游戏?

indienova.com/groups/post/2156

总言之,现在的游戏还不够“纯”,通俗点说,还不够奇奇怪怪……不过转念一想,“为了游戏而游戏”的游戏又该是什么样子的……主题又该是什么呢?命运吗?……、朱岳、残雪(转发自:原日志地址) MeowSnow: _(:з」∠)_虽然不是很懂后现代文学是什么

小组帖子:【小白提问】游戏中的大量文本一般都是如何导入GMS2中的?

indienova.com/groups/post/63230

在哪里能够找到相关的教程谢谢! yellow: 如果csv可以的话去看文档吧。……研究过后有什么不明白再联系我。 沐雨: @yellow#1 好的!感谢!

小组帖子:#横版恐怖游戏开发日志01 游戏美术原画概念展示

indienova.com/groups/post/100363

发起:鲟鱼籽酱 个人开发,一部分游戏美术成果如图所示: 奶酪: 可以的,缺少什么呢

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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看不懂没关系,总之电脑君主一旦出现什么预料之外的偏差,都能被我们及时发现。嗯,它们永无翻身之日了!……我们是不是该请第二种满意度函数吃顿饭?……当然了,别忘了亲自体验游戏,推测看看这些卡牌的效果为什么能让第二种玩家高兴

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9530

但从人类角度来看。……但又怎么形容他?……于是,我只能让我们三个人思想交织在我的身体之内,任凭他们渐渐交融在一起

版本:Early Access


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