东游志 Vol.3 “独立游戏”被玩坏了,但我仍坚持这个标签

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主持Dino:人类学者,高等无业游民小山大圣:文学博士,游戏研究者嘉宾高鸣:交典创艺创始,《蜡烛……- 00:16:32 还是想做 RPG00:16:32 - 00:35:39 聊聊艺术与商业,以及为什么设计更厉害……48:00 “独立游戏”被玩坏了,但我仍坚持这个标签00:48:00 - 00:58:00 独立游戏为什么重要

谈游戏的人们_:浅谈游戏的精神性

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什么是游戏的精神性?我举个写作和摄影的例子吧。写作的:我眼见:一根乱晃的线急于穿过细细针孔。……镜头移动到这个穿线的人的脸上了,他的眼睛在看着谁,充满了一些情绪——转了镜头,才知道原来目光投射的是另一个—……写作和摄影的语言特征能让其中的内容有情感地传递给我们,我尝试着游戏也能有一份独特的语言特征,去描述那些情感

Red 和致命罪恶(Red and The Deadly Sins)

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电童创始认为,陈述和思索的力量比复杂绚丽的效果更能让体验者有机会去感悟和领会。……去寻找记忆碎片,去了解那些古代的恶灵,去理解电童到底想表达什么

时空裂隙 Time Rift(Time Rift)

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你是一名转行成为安全测试员的前黑客,但是你的本事也只能让你走到这一步了 - 想要打倒全球大型企业VaultCo……这就是我们为什么会支付加密货币给安全测试员作为酬劳。你将会在一系列的测试中评估我们系统的安全性。……只有你能帮助我们联系到那些

永恒算法节奏(EternAlgoRhythm)

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这是什么样的游戏? ◎《永恒算法节奏》是一款独特的 10 键音乐游戏!……您能让音乐持续多久? 这款游戏有多难? ◎ 探索适合您技能水平的各种难度。……大家好,我是 Agecaf,西班牙/墨西哥,数学家兼游戏开发者,现居英国

Red and the Deadly Sins

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电童创始认为,陈述和思索的力量比复杂绚丽的效果更能让体验者有机会去感悟和领会。……去寻找记忆碎片,去了解那些古代的恶灵,去理解电童到底想表达什么

英雄群侠传3(hero3)

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本游戏为一个制作,不能第一时间方方面面都照顾到,需要长时间的优化和制作才能让游戏不断的完美,也欢迎各位爱好者一起讨论游戏的剧情……一个制作3D游戏需要顾忌的很多,模型、动画、粒子特效、场景、剧情、技能等,也算是在独立制作完成一代、……游戏中的战斗模式采用小怪即时战斗的ARPG,而重要剧情或者重要的BUG采用回合制的战斗方式,两者皆有,无论喜欢什么模式的你都能找到一份亲切

RemJack:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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《理想国》:“但凡事情的开头总是最重要的......能不能让他们幼小的心灵去接受成年都不愿意接受的观念的熏陶呢……以未成年的文学素养,很难看懂艰深的文学作品,更别说有的成年都看不懂。……言归正传,我来谈一谈游戏为什么会比文学更适合培养、锤炼心性

苇名不死队:一款游戏如何让玩家感到意犹未尽。

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那么为什么会有这种感觉,说到底就是刺客信条奥德赛的代入感差了那么点。……“巴不得玩家来个二周目看看到底会有什么样的影响。……真实的世界中很多事是并不可知的,游戏中也应该如此

最后一搏(Last Resort)

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这会改变什么吗?还是会将他引向终点? -他已经没有力气再战斗了。……唯一能让他坚持下去的,是儿时对初恋情人希玛的回忆。不得已,他们想放下一切,逃离父母、学校和朋友。……这会改变什么吗?还是会让他走向终点?"最后一搏》是一个感人至深的纯爱故事

版本:Early Access


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