indienova.com/u/oncle/blogread/3246
角色的身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……预备动作同样能使人更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感。……模糊(smear)在运动过快的时候,可以更加清晰的让人看懂角色做了什么
indienova.com/u/pomeye/blogread/34398
通过什么方式被渲染出来?……它不是但是这并不代表它不在其中——,因为人是造物者,物又作用于人。 语言和人深深勾连。……并所以这个游戏中,为了传达“动作的意义”的groud要足够鲜明,才能让理所当然被感受到
indienova.com/steam/game/1833910
这种体质有什么特点?这种体质的养生原则是什么?怎么通过环境、饮食、药膳,甚至药物来调理呢?
indienova.com/game/deadly-days
资源稀缺,有什么用什么。是少而精还是多而泛,由你决定。……但是这种药物逐渐的将摄入者大脑除了对肉类渴望的功能全部关闭
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079
我们做游戏时应该首先确定的是核心体验而不是核心玩法,玩法是服务于体验的,应该思考的是“这个设定是否好”而不是“这个设定是否新”,好应该放在新的前面考虑……这个观点很重要,我之前也一直纠结游戏跟快乐到底有什么联系,,为什么游戏就一定是快乐的,不能是悲伤的,生气的……虽然这个游戏能让很多人感受到征服所有后的一种“孤独感”,但我觉得这个游戏依然算是游戏性游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/29219
在那个超级任天堂与世嘉斗个你死我活的年代,受限于主机性能的游戏开发者们不得不将重心放在剧情、世界观和玩法上……>>>“第九艺术”反思二三事:为什么出色的现代赛博朋克游戏大部分都是独立作品?……毕竟万事都具有正反两面,只有辩证看待才能让工具更好地促进社会进步
indienova.com/steam/game/2802790
我们选取了生活中的一些场景,试图回答 "人们为什么相爱 "这个问题。……"你为什么爱我?" - 是一部浪漫主义题材的动感短篇小说。……这些故事将与 2 月 14 日(情人节)和平日息息相关,我们希望这些故事能让玩家更好地了解他们所爱的人和他们自己
indienova.com/groups/post/29979
未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?
indienova.com/game/cant-revert
精神疾病患者乔纳森不知不觉中逐渐沉迷于药物。一天,他的家人消失了,房子里接连发生奇怪的事件。……他逃避家人去世的现实,陷入药物造成的妄想中……在反复的恐惧和混乱中,面对令人震惊的真相
indienova.com/game/come-on-be-with-you
请大家在疫情时期不要去人多的地方,保护自己也保护了他人,这是一款模拟消灭病毒的游戏,我们扮演治疗药物,……每一局会随机生成不同数量的自身免疫细胞,但是免疫细胞只追踪会移动的入侵者6、可以利用免疫细胞的追踪,来消灭可能遇到的庞大病毒7、治疗药物
版本:Early Access
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