小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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前期应该以速度为主,这么小的细节影响不大,谁也讲不赢,老板说让我卷铺盖走人,我没啥好说的,虽然害怕回家没法跟爸妈交代……不过直到写这篇文章时我都没有找到工作,我没看中对方对方没看中我,都有。……完了面试官觉得我并不是天才,我对游戏的理解还太浅,我也没有多说什么,我自己什么水平我自己知道就够了

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

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找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品 自上一篇开发日志以来做了什么……画了一堆地形·因为想不好UI布局,决定提供朝左模式和朝右模式的选项设计了个秘书,负责提供教程简报以及风凉话本来想做狗的……放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要加太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到人想研究的自信

小组帖子:街霸30周年了

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发起:CrapTears 我一直都很感谢格斗游戏,给不会真实格斗的我教会了很多如何自己变强的道理。……这些道理看上去很俗很中二很日漫,但我都是在很小时候都领略……或者见识到的吧,那时候还没有看过任何热血类作品……对这个游戏已经不用多说什么了,有些人是注定一生要战斗至死的,不是吗?我想我会一直战斗下去

茶多酚:没有进度的时候就画小人装作自己有进度 15#

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因为经验不足,所以每次画出来的都比上一次要满意于是每次都想画出来的新角色当主角 草稿、细化、再细化一遍……、上色,然后细化现在基本就是这个流程,难度大概是1>2>5>3>4吧虽然之前练习的时候要以画出完整可用的图为目标……,但是多练练第一步好像也挺有帮助的因为做好的图要导入游戏里看看总体效果,往往后面有什么修改就直接在png

女巫的精彩(Witchtastic)

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Witchtastic 是一款具有挑战性的 1~4 人合作游戏,游戏中玩家要以最快的速度配制和提供魔法药水

Lodventure

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建造房屋、播种庄稼、酿造药水、驯服马匹并发现强大的能力

墓园(Necropolis)

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Brute)、全新户外环境(The Black Forest)以及大量新的敌人、武器、盔甲、陷阱、药水

布拉格莫兹(Blagmoz)

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饮用药水、击杀敌人和在祭坛献祭好友来增强实力。在这场一击必杀的巫术之战中,成为终极玻璃大炮!

关于我转生变成魅魔这档事(That Time I Got Reincarnated as a Succubus)

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而作为一个通过人类情感、梦想和经历汲取力量的造物,想要回到原本世界的澄玲有两个选择——攒下一百万金币购买神秘药水……想要回家的澄玲只有两个选择——用一百万金币购买神秘且珍贵的药水,传送回原本的世界;与当地的居民互动、建立联系以成为一个强大的魅魔

皮皮解谜(Pip Puzzle: Pip and Ooma's Battle)

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《Pip Puzzle》是一款动作解谜宝石游戏,你要通过击碎自己的宝石,让对方的宝石泛滥成灾

版本:Early Access


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