李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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暂时先这么,咱们先看1.……确实打听到了一些蛛丝迹,如那位大爷早年间每天都要绕着附近的人民公园跑个十公里,太阳一升就出门跑步,雷打不动……主角被老大爷死死压制,主角根本不知道,大爷那么强——的一屉小笼包,那是一个也没抢过他啊

axmk:G胖什么时候能数三?

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你希望半条命3是什么样子的?……lz觉得应该一些载具,二代载具太少了,在加一些科幻的武器,敌人种类一些

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求美术 有程序和市场大佬带队。

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我们平均年龄在35岁左右,我们都有势必要完成整个项目的决心,希望您也会有完成自己梦想和阶级提升的决心,打工什么时候打都行……-会2D或2.5D的人物设计,场景设计,技能动画效果,中国风为主,主要NPC最好体现修仙人的气质。……我们希望是第一种,因为只有把项目当成自己的孩子或事业,你才能真正的为自己拼一把,项目真的起飞,你得到的远比工资很多很多倍

神秘区域(Rearea)

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- 高度随机的游戏内容,每次“醒来”都将面对全新的世界和环境,会有什么不同的冒险等着你呢?……- 超多有趣的生态环境,如果它们混合在一起还会诞生新的未知环境,你找到多少呢?……- 超随机生成建筑与随机宝箱,也许闲逛也获得大收获

ARIE:月咏(ARIE: Moonprayer)

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您将在世界仅存的岛屿旅行,以登上岛屿之巅为目标,并颂奏与逝者共鸣的「月」,发掘末日之美。……藉由演奏「月」,他们便能回到天上的夜月。要完成颂奏,您必须感受月的旋律,并跟随节奏按下按钮。……此外,您也藉由演奏乐曲与环境互动,解开谜题或获取资源

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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总体评价:只值六块钱的作品,你不了吃亏,你不了上当真心话:~!……B:大姐,我理解你画画要突破有点难度,但为什么要来个娇喘啊……B:小菊线第五节,散步的脚本声太密集了……不过我大概理解制作人的意图,所有人出动,弄个线汇集大高潮(小菊线也这样,我不由想起钢炼),但效果好不好

小组帖子:Sonic Manic发售了!

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(我过两天想想再) erufu: 我第一次玩索尼克好像是小学三年级 eastecho: @MrUp#2……还是贵 ayame9joe: 就知道你要发这个 MrUp: @ayame9joe#5 Switch上拿出来说说的游戏太少了

游戏历史上的今天:《鬼武者》

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当时明智光秀的侄子明智左介正准备从幻魔手中救出斋藤家的雪姬,于是便被鬼之一族选中,成为了新的鬼武者。……鬼武者前三作的故事都与明智左介和织田信长的战斗有关,被玩家们称为“信长三部”。……不知道你是否觉得游戏中左介的形象有点像现实里的金城武?

农场末日:亡灵(Farmageddon: Undead)

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情况 为什么要农场?为什么要处理感染者?为什么是你?嗯...……战略行动的游戏后果🔸 选择难度等级的能力🔸 全球排行榜🔸 克服一波后的奖励感🔸 视觉满足 农业用钱种子种植作物

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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不要向乞丐任何东西--祝你好运! 你好吗,帕科?你好吗?……是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作就告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 你有收音机,想放什么音乐就放什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

版本:Early Access


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