东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……华彩乱战中的符卡战也当然保留,宣言和释放都颇具魅力!

芒苔:《怪谈》开发记录(06)

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但是裁剪平面距离设置比较远(即看不见近处的东西),另一个专门渲染近处,但是不渲染自己的模型,这么做完全可以,但是导致性能开销比较大……,这东西就像你点了只鸭子以为要自己处理,结果别人都帮你做好端上来了,你负责就行了。……中弃用的组件,先前本版的问题大多解决了,不过很多新问题又如雨后竹笋般出现了,反射探针曝光过度,SSR在某个角度渲染出杂乱的图像

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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但透过现象看本质,究竟为什么觉得 3A 大作无聊的人越来越多了呢?……一时间我都怀疑看到了几年前经典的《为什么<圣歌>这么烂?……然而并没有什么“特效

游戏历史上的今天:《充气人》发售

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这个上世纪 80 年代初期的游戏出自南梦宫之手,虽说没有《豆人》一样在全世界家喻户晓,但也可以看做是南梦宫早期经典作品之一了……看起来似乎比较简单,但游戏的主要难点有这么几个:有时敌人可以化身幽灵穿过土层无视通路;Fygar 喷火一击致命……所以当你过了几关后,就能体会到什么是“手忙脚乱”了

KAJA:追光者与秘境制造

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为了,他能跳过地刺,飞过激光,撞破障碍,翻滚潜入每个人迹罕至的角落2.游戏分为6大主题,分别为草原……“地狱”三个模式“天堂”模式:玩家的可见视角为全开视角,玩家只需要集中精力通关“普通”模式:可见视角随着玩家的操作而不断减少……,玩家需要不断“萝卜”来获得光,补充自己的可见视角,不被黑暗吞噬“地狱”模式:可见视角随着时间不断缩小

yarray:体会节奏:首次参加 Game Jam 随想

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非常影响活动组织者的试玩演示),也受到了 gdscript 不熟的影响在个别地方有返工,但是大体上没有什么阻碍地推进……这样如果不是个人开发者而是哪怕有第二个人分工,我想美术和音乐本身其实不会有什么问题。……在 Jam 的主题下,玩家默认这游戏一定不是贪吃蛇,但其实它也是,因为只要不在意得分,玩家完全可以不穿墙而像一般的贪吃蛇一样玩下去

Sky Reaper

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基本攻击和蓄力攻击的威力和玩家当前的火力值有关,在消灭特定的敌人之后,玩家可以吃到蓝色的[Power Up],最多可以4……游戏的难度随着关卡逐渐加大,想要通关绝对不是一件容易的事,我们再等待你挑战的同时,也希望能够给你带来欢乐……我们不断的增加游戏内容,让你物超所值,谢谢你的支持

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

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以及现在这个有一点丰富,有一点乐趣,有一点刺激,有一点策略,有一点爽快的VR+PC跨端机制,我们做的第一个游戏模式,是鸡……● 市场鸡千万种,我们这个有什么不同?● VR和鸡的结合需要迈过多少步艰辛的过程?……● 为了提升游戏体验,我们都做了什么

Past Hope

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Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之。发行日期:2022-11-19

小组帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。

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我在做一个欧美魔幻的MMO.我擅长程序前后端,现在是传统MMO的形式,准备改成抽卡,来解除职业的限制,有什么卡就可以玩什么职业……,随时可以切换.我有自己的主业,但是每天也至少花4,5个小时在项目制作上.虽然目前已经找了一些美术队友……,但是基本毫无作用.一个月过去了一点美术产出都没有.根本就对这些人不抱希望.后面等时机差不多了,就想办法去找一些便宜的外包

版本:Early Access


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