indienova.com/game/murder-house
它使用坦克控制,第三人称电影摄影角度,是为了用控制器来玩。……如果你对玩坦克控制游戏有意见,你就不会喜欢这个游戏。……它没有自动保存功能,你必须用铅笔保存,而铅笔的供应量是有限的
indienova.com/groups/post/1611
发起:ayame9joe 这个话题来自 waypointwhatever,不论什么原因,有吗?……: 七夕不要伤害单机玩家了好嘛= = erufu: tricky tower!……erufu: @zhufree#8 对哦。。这个应该不算单人游戏
indienova.com/steam/game/1216350
在上帝模式下,用您宝贵的时间控制敌人并对场景进行明智的更改。 然后放松并惊叹于您创造性破坏的结果。……要完成最困难的关卡,您需要仔细构建一个序列沙盒模式时代黑客还具有“沙盒模式”,您可以在其中放置机器人,……创意破坏没有任何限制
indienova.com/u/asukalin/blogread/36829
评论说得很对,因此《热辣滚烫》对结局的关键改编可以说,就是编剧有意识针对原作结局的回答(与清算):乐莹输掉了比赛……但是,在这中间,依旧有些值得注意的地方——一子和乐莹,两人都是被拳击比赛的“战斗精神”深深吸引,抱着“……这是什么样的失败啊!是地球人对着哥斯拉,虫子对着人类,毫无希望的战斗,毫无希望的奋斗,但还是要斗
indienova.com/u/guatif/blogread/5051
在知乎兴起回答的,没有打算写成文章,但是观点依旧鲜明,可供讨论。 1很多人大概会有误会。……老琢磨互动,养成了机心,伤害了天真。《旅行青蛙》,在《猫咪后院》后再一次地证明了这件事。……我们可以做的越多,忘的也就越多。要反省的不只是游戏设计,还有现代生活
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3680
但是温度和天气如何和我好像没什么太大关系...所以还是继续聊聊游戏开发进度的事情。……这周我花了2天半的时间对现有的所有关卡进行了数次测试,我自认为我可以代表大部分玩家的平均水平,不信?……但实际情况是每多一个人,敌人的血量、伤害便会按一定的比例增加,并且相对于单人模式,场景中可以利用的资源变得极其有限
indienova.com/groups/post/1562
但是温度和天气如何和我好像没什么太大关系...所以还是继续聊聊游戏开发进度的事情。……这周我花了2天半的时间对现有的所有关卡进行了数次测试,我自认为我可以代表大部分玩家的平均水平,不信?……但实际情况是每多一个人,敌人的血量、伤害便会按一定的比例增加,并且相对于单人模式,场景中可以利用的资源变得极其有限
indienova.com/game/yes-my-lord
墓地中相识的迷之少女“福克茜”传授给他死灵魔法。……在不断的朝夕相处中,两人之间的关系似乎渐渐产生了变化。……○装备敌人掉落的宝石不仅可以增加基础属性,甚至可能带有 HP 持续恢复或者提高对某种敌人伤害的特殊效果
版本:Early Access
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