小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

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写这篇文章的动机在于我之前和不同的独立开发者做过许多沟通,发现绝大部分对独立项目的音频系统都没有一个明确的认识……要说人话那就可以直接看看这些职能在大厂里被分成了哪些岗位——音频策划,音频接口,音频QA,技术音频等等……在我们理解音频设计师的大致职能后,我们就可以开始讨论今天的主题——音频设计师到底能在独立项目中做什么

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

我们可以无偿渡自己的发明的使用权,例如我们做了一个游戏,我们无偿渡这个游戏的使用权(例如游玩权)给我们的某个朋友……但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿渡给别人?……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个?我们不能这么做

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

我们可以无偿渡自己的发明的使用权,例如我们做了一个游戏,我们无偿渡这个游戏的使用权(例如游玩权)给我们的某个朋友……但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿渡给别人?……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个?我们不能这么做

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

我们可以无偿渡自己的发明的使用权,例如我们做了一个游戏,我们无偿渡这个游戏的使用权(例如游玩权)给我们的某个朋友……但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿渡给别人?……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个?我们不能这么做

Adventure Forest: Rabbit Story

indienova.com/steam/game/3074050

这将增加村民对你的信心,他们感到安全。……为了管理您的饥饿和睡眠水平,您可以使用周围的自然资源吃饭或睡觉。……可以通过杂货系统购买的健康药水,食物和睡眠药水等物品将在游戏的挑战时刻为您提供很大的帮助

Adventure Forest: Rabbit Story

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这将增加村民对你的信心,他们感到安全。……为了管理您的饥饿和睡眠水平,您可以使用周围的自然资源吃饭或睡觉。……可以通过杂货系统购买的健康药水,食物和睡眠药水等物品将在游戏的挑战时刻为您提供很大的帮助

小组帖子:GMGC北京2018演讲|华为云消费互联网解决方案总经理聂颂:游戏创新,现在与未来

indienova.com/groups/post/2233

让我们想象一下,如果没有4G,没有支付平台,没有智能手机的普及,没有云计算的蓬勃发展,也很难想象我们在去年可以达到……第一是移动互联网的速度,2018年将会达到100兆BPS,在2020年可以达到5Gbps,这是什么概念……AR和VR,我们将进入一个深度沉浸的体验

TOEM - 流连忘返

indienova.com/indie-game-review/review-toem/

不过偶尔也会有一些游戏让人忍不住回头再去游玩,最近就有这么一款:来自瑞典 Something We Made……开发的 TOEM,可以说是我流连忘返。……总的来说,TOEM 是一款让人放松的解谜游戏,游戏中有大量充满乐趣的挑战伴随着你的旅程,但却让毫无压力

列传:革新战争(列传:革新战争)

indienova.com/steam/game/1387590

游戏为SRPG类型,加入了华丽的技能演出与深度的战斗系统。……本作特色引人入胜的三十万字的精彩剧情;同时照顾核心玩家与非核心玩家的难易度;深度的战斗系统,与特殊的额外挑战……工作室由什么都做的工具灰烬以及平面美术担当铅笔构成

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

或者激进的话可以换枪通过治疗来蓄暴击来队友爽一把。……,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候。……现在游戏转成 F2P但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到

版本:Early Access


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