TOEM - 流连忘返

indienova.com/indie-game-review/review-toem/

不过偶尔也会有一些游戏让人忍不住回头再去游玩,最近就有这么一款:来自瑞典 Something We Made……开发的 TOEM,可以说是我流连忘返。……总的来说,TOEM 是一款让人放松的解谜游戏,游戏中有大量充满乐趣的挑战伴随着你的旅程,但却让毫无压力

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?活着的意义是什么是来自哪里?死后又去往何方?……游戏内的对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内的对话内容无法理解怎么办?……对话内容里虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的

The ultimate secret of the universe: Soul

indienova.com/game/the-ultimate-secret-of-the-universe-soul

游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?活着的意义是什么是来自哪里?死后又去往何方?……游戏内的对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内的对话内容无法理解怎么办?……对话内容里虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的

WWR: World of Warfare Robots

indienova.com/steam/game/659840

机器拥有巨大的战斗实力,这种实力尽速把敌人数量减少到零。任何机器没有机师,他什么也不是!……有很多迷彩和图片• 有很多战场• 直观操作,对新手射击游戏者及铁杆玩家都很合适• 有公共聊天室,它你与你一样国家的人沟通……游戏提供单人游戏和多人游戏,您可以随意选择。游戏可以免费下载!

很纠结:我把游戏分为三要素

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236

游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……心流是游戏优势于其它媒介的要素心流需要思考,让人产生持续的思考是其它媒介较难做到的。……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累的原因

赛博骑手(Cyber Rider)

indienova.com/game/cyber-rider

这款游戏可以单手游玩。……您好,当我看到有很多人喜欢我开发的《赛博司机》后,我想为什么不让速度来的更猛烈些?速度变成暴风雨?……于是这款超高速的飙车游戏就诞生了,我希望这款游戏只有速度与激情,没有其他任何要素需要考虑,让人又放松又紧张又爽快

小组帖子:[寻求队友] 3D美术,有意可撩

indienova.com/groups/post/99949

有意向的话可以联系我QQ:1137338994 TakiChen: 我急需一位2D美术,有兴趣吗?……Hiraeth: @TakiChen#1 什么类型的项目呢?……好的名字可以让你的朋友更容易记住: 做什么类型的游戏啊

Monster Hunter Wilds - 追加饰物“浮浮回复药”(Monster Hunter Wilds - Pendant: Floating Potions)

indienova.com/steam/game/3619170

回复的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复” 回复的图标会漂浮在头顶附近,然后消失

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/u/knh190/blogread/30483

什么原因让人深受吸引?……这有助于理解为什么一些不玩游戏,或者只玩特定类型的游戏,或者一些有困难阅读文学。……所以我们可以让他们分别是,来自德国、苏联的间谍,一个 FBI 的卧底,还有一个是媒体的线,最终导致计划泄密

通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/indie-game-development/generic-rpg-narrative-rules-design/

什么原因让人深受吸引?……这有助于理解为什么一些不玩游戏,或者只玩特定类型的游戏,或者一些有困难阅读文学。……所以我们可以让他们分别是,来自德国、苏联的间谍,一个 FBI 的卧底,还有一个是媒体的线,最终导致计划泄密

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)