小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……我不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到点也不在乎数据的境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……这也是为什么试玩版内容较多的另个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,干脆做到高潮前幕为止

小组帖子:2d跳跃游戏开发日记9

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它只能从另个角度看问题,所以它给了我了大堆的方案,我也并没有采纳,而是重新玩了自己的游戏,并且思考自己开始到底想要做什么样的游戏……,以及具体的实现方法,曾经是有这种想法的,但是那时很多东西都是第次接触,什么都不懂,也不知道怎么实现……,不过现在已经有想法,也开始做了,明天再写吧,上了天的课,感觉没什么

Ctrl.Alt.Deal(Ctrl.Alt.Deal)

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》等节目的教育,什么独霸世界、灭绝人类的念头,你是毫都没有。……为此你得寻求些帮助:几部友善的智能设备,些木马和脚本,外加全公司被压榨得暗无天日的打工人。……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免会招惹来老大哥的无情铁拳——进度条可救了,游戏会直接结束

MrUp:想起两张老专辑

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说实话跟游戏没什么太大关系,但我会强行扯上点。……貌似有期介绍了个什么、旁边就是这张专辑的试听列表,以我当时的审美觉得“卧槽怎么这么好听”,等到后来有次想起来……那么这张专辑我推荐首歌,那就是《该走了》。为什么呢?你听听看熟不熟悉

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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《纪念碑谷》,当时我们已经处于开发的后期,也相信如果玩家玩过以后知道完全不同了。……游戏上线获得了苹果推荐,玩家反馈也不错,我看到零力有转些玩家的评测,这些结果和预期相比如何?……国内玩家中不少是从众筹阶段开始关注我们的,反馈的多些,大部分反馈也比较好,但也有不少玩家指出了我们在细节等诸多地方的不足

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

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图三图四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭的事情,统说明下我为什么要这样做。……什么样的游戏应该怎么做我也非常清楚。……我的游戏就是你眼中风格不搭显得突兀的风格,觉得挺好玩玩,受不了这种突兀感觉玩别的游戏吧

封神榜2022

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四大恶人」 Stage4「魔家四将」Stage5「救援西岐」 Stage6「梅山七怪」 Stage7「大战仲……,于是他们去找火云洞中的仙人们求,最后他们成功求到了并成功的治好了西岐城的瘟疫。……于是哪吒等人花重金请求道人帮助,最后道人传授了混元五雷大法给哪吒,之后哪吒等人用此法术打倒了哼哈二将,然后哪吒等人继续赶路了

方程:杂论咒术回战:万物刍狗,极尽人事,听天由命

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这是什么样的感觉呢?作者就是在玩儿呢。他跟读者样也是边在写,边在想呢。……简而言之,类似传记的写法,写下第话时心里有底大结局会怎么演)老代读者重视公平性,将读故事当成了某种猜谜活动……觉醒新技能,空降新人物,着陆一秒后开始战斗,解锁新成就,看对手外形心中有数知道TA会有什么个性什么特长什么背景故事

小组帖子:谁说国内没有游戏研究的?

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无有时代 刚才上知网搜了搜,好多啊,各个领域都有…………有空写几个吧 枫丹白露: 然而能给游戏带来什么用……~~233~~~句话怼回去了 ayame9joe: @枫丹白露#1 噗 无有时代: @枫丹白露#1……哈哈哈,笑死,教你句话怼回去,“让玩家更聪明,游戏更好玩”

LeeTGame:【Lee哥】易如反掌?大UP主们做游戏面临的诱惑和暗礁! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34653

大up主们为什么要做游戏?他们做游戏肯定容易吗?有哪些诱惑,暗礁和盲区?你来你也顶不住?……这个视频和大家分享些观察和想法。 ➤ 支持波!

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