indienova.com/groups/post/101811
可若是不看,心就痒痒,看了吧若没涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止
indienova.com/groups/post/103911
它只能从另一个角度看问题,所以它给了我了一大堆的方案,我也并没有采纳,而是重新玩了自己的游戏,并且思考自己一开始到底想要做什么样的游戏……,以及具体的实现方法,曾经是有这种想法的,但是那时很多东西都是第一次接触,什么都不懂,也不知道怎么实现……,不过现在已经有想法,也开始做了,明天再写吧,上了一天的课,感觉没什么用
indienova.com/game/ctrl-dot-alt-dot-deal
》等节目的教育,什么独霸世界、灭绝人类的念头,你是一丝一毫都没有。……为此你得寻求一些帮助:几部友善的智能设备,一些木马和脚本,外加全公司被压榨得暗无天日的打工人。……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免会招惹来老大哥的无情铁拳——进度条一满就无药可救了,游戏会直接结束
indienova.com/u/mrup/blogread/3741
说实话跟游戏没什么太大关系,但我会强行扯上一点。……貌似有一期介绍了个什么、旁边就是这张专辑的试听列表,以我当时的审美就觉得“卧槽怎么这么好听”,等到后来有一次想起来……那么这张专辑我就推荐一首歌,那就是《该走了》。为什么呢?你听听看熟不熟悉
indienova.com/u/kelei24/blogread/11028
图三图四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭的事情,统一说明一下我为什么要这样做。……什么样的游戏应该怎么做我也非常清楚。……我的游戏就是你眼中风格不搭显得突兀的风格,觉得挺好就玩玩,受不了这种突兀感觉就玩别的游戏吧
indienova.com/steam/game/1807750
四大恶人」 Stage4「魔家四将」Stage5「救援西岐」 Stage6「梅山七怪」 Stage7「大战闻仲……,于是他们去找火云洞中的仙人们求药,最后他们成功求到了药并成功的治好了西岐城的瘟疫。……于是哪吒等人花重金请求道人帮助,最后道人传授了混元五雷大法给哪吒,之后哪吒等人用此法术打倒了哼哈二将,然后哪吒等人就继续赶路了
indienova.com/u/asukalin/blogread/35821
这是什么样的感觉呢?作者就是在玩儿呢。他跟读者一样也是一边在写,一边在想呢。……简而言之,类似传记的写法,写下第一话时就心里有底大结局会怎么演)老一代读者重视公平性,将读故事当成了某种猜谜活动……觉醒新技能,空降新人物,着陆一秒后开始战斗,解锁新成就,一看对手外形就心中有数知道TA会有什么个性什么特长什么背景故事
indienova.com/groups/post/1300
无有时代 刚才上知网搜了搜,好多啊,各个领域都有…………有空写几个吧 枫丹白露: 然而能给游戏带来什么用……~~233~~~一句话就怼回去了 ayame9joe: @枫丹白露#1 噗 无有时代: @枫丹白露#1……哈哈哈,笑死,教你一句话怼回去,“让玩家更聪明,游戏更好玩”
indienova.com/u/leetgame/blogread/34653
大up主们为什么要做游戏?他们做游戏就肯定容易吗?有哪些诱惑,暗礁和盲区?你来你也顶不住?……这个视频和大家分享一些观察和想法。 ➤ 支持一波!
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