场所1:介绍你的游戏

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并不是复杂的游戏介绍框架一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能比复杂的文字……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益……灵感的获得也是游戏的一个有趣的话题,但一些并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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你要是能赢那里的老板三次,我们就什么都告诉你。……只有一个选项……那你弄它干什么……不过既然我是男主肯定是必胜的啊! 不要说这种会让误会的话啊!……卧槽,男主真JB不是啊,看到女的不是美人决定武力劝服!那她能承受得了吗?我认为这是极不道德的!

关于游戏性的思考

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街机《吃豆》和雅达利2600上的《吃豆》就是再好不过的例子。……毫无疑问,街机版的吃豆有更多更多的色彩,并且对于玩家吃到豆子的反馈更加得绚丽,音效具备了足够的危机感……,乃至于吃豆走动(?)

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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“肉疙瘩同学,人物设定的工作交给你了!”楼上就是我要的男人!!!1天后。。。。……对了3号为什么没扎皮带?”肉疙瘩:“你能看见你自己的皮带吗?……炜哥:“给他配2号镜框吧。。对了加根皮带,不拿胖子当是吧?!”N次修改后

幻世激战(WW Fantasy)

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在本作中玩家是个黑客,接到命令,要返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,但途中又会发生什么有趣的事情呢……支持匹配打怪.第一次测试是2016年一二月份,第二次测试是2016年5月份,第三次测试在8月,开服一年有五六千玩过……,但是当时美术资源不过关,不能上线,于是开始找美术后来资金不足了,停止开发了,我们虽然也想恢复开发

小组帖子:做游戏有点寂寞,怎么办

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Lefland: 我也是这么想的,本来找对象难,现在加上一起做游戏的条件,感觉我的标准有点高过头了。……找对象什么的,也很分心就是了,不如先追求自己想要的东西。……,然后就有个工位,除了解闷还能及时跟其他人交流一下经验,试玩游戏什么

海川钓者~蜜豆半岛的女神~(Legend of the Master Baiter)

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自古以来,蜜豆半岛栖息着各种鱼类。……然而,通往功成名的道路上总是会有各种阻碍,很快你就会发现一个走是走不远的。……下一次会遇到什么人?下一秒该去何处挑战?蜜豆将给你无限惊喜!

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让长时间使用?……》,你会期待它去哪了,又带了什么回来……当这种密集的期待感,连续进行反馈的时候,就不会觉得乏味,导致……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923

3)我这边是1~2的状态,如果你有工作室可能没什么太大的参考价值。4)写得有点长。……脑洞是无限的,但是尤其对新人来说,工程太大,自己实现不了,这种挫败感和障碍可能真的让难以继续了。……4)至于商业游戏的投入和产出:业余和一乐的制作者,要说能赚多少……反正我没什么期望……真的能把软件啊素材啊之类的花出去的钱收回来就不错了

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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总会对自己花费大量时间的事物带有过高的期待。……上面的步骤发生在3-4分钟内好家伙,3A大作都不敢这样做新手引导实际上到写文章之前我都还没太意识到这有什么问题这的确是菜鸟会做的事情……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部点着点着知道怎么一回事了

版本:Early Access


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