疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

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从我注册INDIENOVA的1年前,他注册了INDIENOVA了,并且从他发了一篇日志以后,就再也没有发过任何的日志……快三年过去了,他做了什么呢?以我对他的了解,基本是什么也没有做。……我不认识这些,但我认识二姨,我看到了二姨,也就看到了这些。————————诗人·疯王子

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让长时间使用?……》,你会期待它去哪了,又带了什么回来……当这种密集的期待感,连续进行反馈的时候,就不会觉得乏味,导致……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)

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玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人……该游戏的玩法和故事格调非常多变,每次变换一名家族成员,变换一种风格。……唯一不变的是第一称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾

加油站大亨:灰色交易(Gas Station Simulator: Shady Deals)

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你需要格外留心,他可不是一个单纯的“生意”。……为什么不自己搞点货呢?……另外,你知道自己的加油站建在一个小油田上吗?还有什么比非法开采油田,自己给自己定价更灰色的交易呢?

Nova-2N7SZc:【传奇家宴测评报告】别的游戏拼流量,老传奇开始拼「酒」量了

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看到2001这个数字,鼻子突然酸了,"一位玩家摩挲着令牌说,"原来传奇还记得我们每个人来的时间。"  ……终极测评:为什么大哥还在玩传奇  活动结束后,我们听到了这样的感言:  "其他游戏办活动是炫技,传奇办活动是走心……正如一位老玩家总结的:"传奇这顿饭,证明了还有人记得我的青春,这两千公里没白来!"  

小组帖子:做游戏有点寂寞,怎么办

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Lefland: 我也是这么想的,本来找对象难,现在加上一起做游戏的条件,感觉我的标准有点高过头了。……找对象什么的,也很分心就是了,不如先追求自己想要的东西。……,然后就有个工位,除了解闷还能及时跟其他人交流一下经验,试玩游戏什么

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

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由于拉片子这个工作太累,我拉了大概40天左右,发现还有300多天,放弃了,有心可以自己拉一个看。……,人民圣殿邪教也是一样的道理;无论是什么理由,反正仪式感让第一部分相信了,剩下的人是从众也好,趋同也好也就跟着信了……仪式感是给受众看的,我周围很多人一看我玩的是个日呆游戏,拂袖而去了(在一个欧美游戏气氛浓郁的中年公司工作就会有这种问题

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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总会对自己花费大量时间的事物带有过高的期待。……上面的步骤发生在3-4分钟内好家伙,3A大作都不敢这样做新手引导实际上到写文章之前我都还没太意识到这有什么问题这的确是菜鸟会做的事情……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部点着点着知道怎么一回事了

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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你要是能赢那里的老板三次,我们就什么都告诉你。……只有一个选项……那你弄它干什么……不过既然我是男主肯定是必胜的啊! 不要说这种会让误会的话啊!……卧槽,男主真JB不是啊,看到女的不是美人决定武力劝服!那她能承受得了吗?我认为这是极不道德的!

关于游戏性的思考

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街机《吃豆》和雅达利2600上的《吃豆》就是再好不过的例子。……毫无疑问,街机版的吃豆有更多更多的色彩,并且对于玩家吃到豆子的反馈更加得绚丽,音效具备了足够的危机感……,乃至于吃豆走动(?)

版本:Early Access


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