试验性游戏不只需要“试验”

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试验游戏 先说说试验游戏到底是什么吧。引用一些更加专业的评述。……我们在讨论试验游戏的时候经常这样形容,“打破游戏边界”。什么叫做“打破游戏边界”?……那就是可以先问这样一个问题: 试验游戏为什么会出现?

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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什么是暗黑地牢?……这种体验并不是所有人都喜欢,这也是为什么我拼命安利了暗黑地牢两年,身边却始终没有一个人愿意去玩的原因。……那么,人与人的直接对抗给策略游戏带来了什么呢?其实就是“不确定性”

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……而在Ben的观点中,多巴胺算是一个阐述意义上象征的物品,代表着的是当下游戏开发者和评论者们过分使用科学术语和名词来向玩家诠释……但也不能忘记人脑远比现在研究中所得的成果复杂,个人理解上Ben所强调的是需要将目光回归到更为纯粹的Gameplay呈现上,而不是带有着驱使和教条的目的

DANGO!(DANGO!)

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DANGO有60个极其漂亮、具有挑战和有趣的关卡可以玩。……在这个游戏中可以找到什么。……具有挑战和趣味的谜题美丽的动漫插图令人难以置信的声音和视觉效果100项丰富多彩的成就 画廊中的动漫插图

蔚蓝光束(Azur Beam)

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在这个游戏中可以找到什么。 ◎ 具有挑战和有趣的谜题。◎ 美丽的女孩图片。……◎ 在同一台电脑上与朋友一起玩的可能。……AZUR BEAM 具有有趣和放松的游戏,简约的设计,具有挑战的水平和愉快的音乐

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

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强调的是low-tec——『低技术』,让事物保持简约是非常重要的。……,那么你就可以考虑纸的游戏方面,比如遇到水会减速?……Limbo 的游戏想要营造出一种使人心里发毛的,恐怖的体验

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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天河镇有一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……天河镇有一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……但是这一次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案

louishi:音乐游戏 Cubic 制作计划草案

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游戏引擎:GameMaker Studio 2游戏特色:竞技,打击感(特效)。……本游戏将会是一款下落式创新音游。……音乐授权未知需要有特色音乐去吸引玩家开发方面的开支未知可能需要代工什么的素材购买未知图片啊什么的素材游戏字体版权未知游戏所要采用的字体都是要版权的

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

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对于开创、前瞻、超凡脱俗的游戏设计,您还能要求什么呢? 没有什么。 这是游戏的巅峰。……您在寻找突破的机制吗? 游戏中有一个功能——你轻按一个开关。 也许是屡获殊荣的图形?……取决于你如何判断游戏的“结局”,或者你如何根据玩游戏所花费的时间来量化你的理智感,在游戏中你什么都不做

凝视命运(Gaze Into Fate)

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什么战争的轮回永远不休止?哪条路才是正确的?你在这个世界上的宿命是什么?我们到底有没有选择?……50 多个具有挑战的谜题,完整的语音故事线和反复打磨的视觉和声音,使这个游戏成为一场特殊的旅途。……◎ 在严峻背景下一个激动人心的故事 ◎ 一个神秘和古老的世界设定◎ 50 多个具有挑战但不令人沮丧的谜题

版本:Early Access


总页数:50


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