GDC 2017 技术选荐合辑

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RenderFrame 机制 (有逻辑零碎化的问题);现在通过 FrameGraph 完全达到结构化渲染流程的效果……FrameGraph 用临时生成 lambda 表达式的方法,保留了以前的线性逻辑,(思路)跟这个相比……,几年前的那套初级机制简直不值一提(在实现功能的基础上追求简单优雅和有效),同样是严谨的体现

幻想药店(Medi-Cooker)

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什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中的玩偶们吧。……又或者说,它们的命运又会发生什么样的改变呢!敬请期待吧!

GMS 中文教材特别篇 #2:GML 编程实践的经验与建议

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我们接下来聊聊编写尽可能的代码需要注意哪些方面: 代码风格 任何写代码的人都会逐渐养成属于自己的风格……开源组织或一定规模的软件公司也会形成自己的规范,很多人会坚称只有自己的风格才是最好的,但事实是,只要可读性好而且合乎你的使用习惯……所以为什么不试试神奇海螺……不对……为什么不试试局部变量呢?

长留仙尊

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花千骨这款游戏,根据原著的小说改编,比电视剧更精彩,整个游戏的打斗效果非常吸引人,而且游戏的剧情也环环相扣……花千骨这款游戏,根据原著的小说改编,比电视剧更精彩,整个游戏的打斗效果非常吸引人,而且游戏的剧情也环环相扣……花千骨这款游戏其实在目前的游戏界被关注的程度是非常高,所以希望玩家朋友保持住好奇心,不断的走下去,对于制作这么的一款游戏来说

后院的外星人(Aliens in the Yard)

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Aliens in the Yard 是一款简单有趣、互动强的 VR 电子游戏。……用烟花武装自己,甩掉脸上的绿色分泌液,让这些外星人瞧瞧,入侵你的后院没什么好果子吃

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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而且这种方法的适应非常,只要开动脑筋仔细设计触发条件、执行动作,总能达到想要的效果。……但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能图来帮助你思考了……二、设计 AI 状态机作为一个教学用的例子,还是先看看最终效果,否则可能不知道我在说什么(。・ω・)ノ゙

滑块公司(Code R.U.B.I.K.)

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附件:附件-A 所有单位效果一览表(点击展开)附件-B 所有指令效果一览表(点击展开)附件-C 所有政策效果一览表……说实话,我真不知道变扁一点有什么好怕的。全体船员都变扁了,此外情况正常。能量剩余:74.0%。……它在试验从R.U.B.I.K.中开采能源的可行

小组帖子:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/groups/post/99613

若问我,我是不觉得除了想看一遍Bad End以外还在什么情况下我会主动选择那边——即使以欣赏悲剧的心态去审视……,那个无聊刻板的Bad End也不是什么耐看的、有趣的东西。……同时他们又不能剥夺玩家在关键抉择上的选择权,否则诱导效果就要大打折扣——这种要求简直就是既要马儿又要马儿不吃草

方程:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/u/asukalin/blogread/27555

若问我,我是不觉得除了想看一遍Bad End以外还在什么情况下我会主动选择那边——即使以欣赏悲剧的心态去审视……,那个无聊刻板的Bad End也不是什么耐看的、有趣的东西。……同时他们又不能剥夺玩家在关键抉择上的选择权,否则诱导效果就要大打折扣——这种要求简直就是既要马儿又要马儿不吃草

永恒空间™(EVERSPACE™)

indienova.com/steam/game/396750

游戏将带领你在一个不断变化、制作精美且充满惊喜的宇宙中,展开一段富有挑战的旅程。……游戏将带领你在一个不断变化、制作精美且充满惊喜的宇宙中,展开一段富有挑战的旅程。……你永远不知道接下来会捡到什么。一路通关程序生成的等级,闯过四伏的危机,就能斩获大量宝藏

版本:Early Access


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