indienova.com/u/orochi2k/blogread/32911
现在,这些钢琴并没有什么特别的目的。……当然,某些人相信这个世界早就无药可救了,还是重启算了。于是,这是本周已经加入到游戏里的那部分。……因为我们所处的世界有着高度的多样性,我认为这个样子相当不错
indienova.com/u/ywqy/blogread/11203
第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……(lll¬ω¬)分>( ̄▽ ̄ =  ̄▽ ̄)<裂为什么要做游戏?……第二是赚钱:药神里的一句话:“人只有一种病叫穷病”
indienova.com/game/quit-today
为了搞清楚发生什么事,你踏上了用公事包保护自己的战斗之旅,赫然发现以前那些自己漠视的公司黑暗面是多么的可恶……痛殴心智沦丧的同事爽快的打击感真是令人痛快,遇到无法沟通的人们,只好用拳头对话了,吃我的公事包啦!
indienova.com/game/forest-life
◎ 抉择:玩家需要通过自己的理解完成各种各样的抉择,并尽情探索这些抉择背后会产生什么样的反应。……选择没有对错之分,但不同的抉择会导致不同的结局,每一种结局都是一种可能性。……◎ 连锁:玩家的每一个选择都有可能联动其他选择的可能性,产生蝴蝶效应
indienova.com/u/houhousangsang/blogread/11996
Roguelike是什么Roguelike是什么?……中的策略战棋、死亡细胞中的银河战士恶魔城等各种各样的结合……它在不断和其他品类的游戏进行着融合进化,他们中没有一款产品以……从以上可以得出的是Roguelike机制在现在的游戏设计中是代表了一种设计原则:即利用随机性和大量的游戏元素提供给玩家游玩内容多样性
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295
这种体验并不是所有人都喜欢,这也是为什么我拼命安利了暗黑地牢两年,身边却始终没有一个人愿意去玩的原因。……这篇文章没有能力透彻地分析随机性,也许以后有机会再专门谈谈它和我最爱的卡牌游戏的关系吧。……Go系列的游戏没有随机性,每一个关卡都给你固定的挑战,你的目的就是去找那个唯一的“最优策略”,游戏的策略性也在找到答案的一瞬间结束了
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/32945
一是这本书真的很简短(只有约60页);二是自己之前设计游戏确实时常遇到挤牙膏的问题,有时在电脑前坐上半小时一个小时什么有用的想法都没有……里面提供了关于如何进行创造性工作的很多实用的建议,所以在这里记录一下。……从别人那里寻求借鉴 保持新鲜感和热情 挫折是过程的一部分 不要畏惧大的改变 没有“开始”,就没有一切
版本:Early Access
总页数:50
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