Muv-Luv 外传:重制版(Muv-Luv Alternative Remastered)

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这个最终的重制版本带来了全新的界面,如果你认为自己准备好了,那就没有比现在更好的时机系上安全带,亲身体验为什么这么多读者将其视为史上最伟大的故事……在一次灾难的失败后,他再次醒来,发现自己回到了儿时的卧室。……为什么他会穿越时空?为什么这里没有寻觅?最重要的是,“Alternative IV”究竟是什么

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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它们让游戏更吸引人,更“多汁”,却实际上没有改变游戏。这本身没什么错。……群体有自己的盲目,在这个意义下,制作游戏、贩卖游戏的游戏设计师们,所需要制作的到底是什么?……Etc.在我们换皮,或者单纯把 Juiciness 塞进游戏的时候,我们真的分清楚什么性什么是爱,以及我们想做什么了么

Indie Design vol.3 从移动MOBA类游戏谈“公平”

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的高低与其竞技没有关系。……这大概就是为什么竞技游戏都视平衡为生命的原因吧,游戏平衡对于整体游戏生态的维护异常重要。……那么为什么会出现鄙视链呢?因为电子游戏数量太多,游戏的差别并不很大

千水:杂谈B

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我很喜欢干的一件事,就是思考有没有其他的可能。……那么,改良后的SLG是什么样子?……什么没有高低之分?儿童随手的涂鸦和别人几十年的心血付出一概而论。 什么叫艺术形式没有高低之别?

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

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没有,游戏系统本身包含的众多模式、符号与规则并没有任何改变。……但是如果我们剥开这一层包装,这个玩法设计与其它捕获屏幕上目标的游戏并没有什么不同。……而对游戏来说,游戏可以有故事,但是即使没有,并不会有损他称之为游戏的正当(如我们前面所讨论的,关键是它有没有存在一个形式系统

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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没有,游戏系统本身包含的众多模式、符号与规则并没有任何改变。……但是如果我们剥开这一层包装,这个玩法设计与其它捕获屏幕上目标的游戏并没有什么不同。……而对游戏来说,游戏可以有故事,但是即使没有,并不会有损他称之为游戏的正当(如我们前面所讨论的,关键是它有没有存在一个形式系统

CluAgain:我有一个点子

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想到了一个互动类型的故事但是没有程序和美术的技术,寻找对他感兴趣的人 初期的demo:https://……source=copy_link,这个软件不太好用,经常卡顿图片也传不上,暂时不穿图片了,有感兴趣的画师直接联系我吧我希望创作一个不仅仅是……目前没有开发资金打算用合作开发的模式,我希望能通过它,找到对这个故事和玩法同样抱有热情的伙伴,共同将它打磨成一部完整的作品

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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也尝试应用起承转合的方式在设计,关卡,我看了几篇如何设计游戏教程的文章,也去尝试设计了,我发现在我自己没有美术的基础……,也不会动画,代码也只懂一部分,很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导……就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办,虽然我还有好多基础的功能没有添加完整

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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也尝试应用起承转合的方式在设计,关卡,我看了几篇如何设计游戏教程的文章,也去尝试设计了,我发现在我自己没有美术的基础……,也不会动画,代码也只懂一部分,很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导……就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办,虽然我还有好多基础的功能没有添加完整

游戏是独立存在的某种东西:《游戏性是什么》笔记

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阅读《游戏什么:如何更好地创作与体验游戏》一书的时候,有一点是必要注意的,亦即这是一本由学者写就的近似科普性质的读物……定位阅读《游戏什么:如何更好地创作与体验游戏》一书的时候,有一点是必要注意的,亦即这是一本由学者写就的近似科普性质的读物……而这也是本书之所以取题名为《游戏什么:如何更好地创作与体验游戏》的原因之一

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