indienova.com/game/muv-luv-alternative-remastered
这个最终的重制版本带来了全新的界面,如果你认为自己准备好了,那就没有比现在更好的时机系上安全带,亲身体验为什么这么多读者将其视为史上最伟大的故事……在一次灾难性的失败后,他再次醒来,发现自己回到了儿时的卧室。……为什么他会穿越时空?为什么这里没有寻觅?最重要的是,“Alternative IV”究竟是什么?
indienova.com/u/1000water/blogread/28736
我很喜欢干的一件事,就是思考有没有其他的可能性。……那么,改良后的SLG是什么样子?……什么叫没有高低之分?儿童随手的涂鸦和别人几十年的心血付出一概而论。 什么叫艺术形式没有高低之别?
indienova.com/u/mathewli/blogread/5000
没有,游戏系统本身包含的众多模式、符号与规则并没有任何改变。……但是如果我们剥开这一层包装,这个玩法设计与其它捕获屏幕上目标的游戏并没有什么不同。……而对游戏来说,游戏可以有故事,但是即使没有,并不会有损他称之为游戏的正当性(如我们前面所讨论的,关键是它有没有存在一个形式系统
indienova.com/u/mHEgbRRhe180Qz03/blogread/37056
想到了一个互动类型的故事但是没有程序和美术的技术,寻找对他感兴趣的人 初期的demo:https://……source=copy_link,这个软件不太好用,经常卡顿图片也传不上,暂时不穿图片了,有感兴趣的画师直接联系我吧我希望创作一个不仅仅是……目前没有开发资金打算用合作开发的模式,我希望能通过它,找到对这个故事和玩法同样抱有热情的伙伴,共同将它打磨成一部完整的作品
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37260
也尝试应用起承转合的方式在设计,关卡,我看了几篇如何设计游戏教程的文章,也去尝试设计了,我发现在我自己没有美术的基础……,也不会动画,代码也只懂一部分,很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导……就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办,虽然我还有好多基础的功能没有添加完整
indienova.com/groups/post/103867
也尝试应用起承转合的方式在设计,关卡,我看了几篇如何设计游戏教程的文章,也去尝试设计了,我发现在我自己没有美术的基础……,也不会动画,代码也只懂一部分,很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导……就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办,虽然我还有好多基础的功能没有添加完整
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