制杖少女的审判(Wandness: WandCraft Survivor)

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条条大路通无敌:秒十、无限分裂、瞬间爆炸——或是巨大魔法!……每根法杖都是次个性化创造,每场战斗都是独无二的魔法秀!……每次游玩都是全新的体验,每场战斗都值得期待!

电锯惊魂实验室(Saw Lab)

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Saw Lab: 测试你的求生本能 在这个每秒都可能是最后秒的世界里,你的命运掌握在个疯狂的天才手中……唯的光源是个闪烁的电视屏幕,它突然活了过来,向你展示了个可怕的选择:砍下自己的腿来解脱自己。……这仅仅是个开始 接下来的挑战会让你血脉张:寻找钥匙和密码、躲避怪物、躲避尖刺陷阱、熊陷阱、死亡迷宫、

Gorogoa 好在哪里

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那么是什么东西促使游戏从个状态往下个状态跳跃呢?这就需要引入另外个概念——碰撞。……般来讲,当游戏里的几个对象满足了某种空间位置关系后,它们之间发生了碰撞。……作者说很多年前他做漫画的时候,觉得把漫画框移来移去很有意思,随后产生了把漫画框做成能互动的窗口这么个想法

bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

indienova.com/u/bylin/blogread/5124

那么是什么东西促使游戏从个状态往下个状态跳跃呢?这就需要引入另外个概念——碰撞。……般来讲,当游戏里的几个对象满足了某种空间位置关系后,它们之间发生了碰撞。……作者说很多年前他做漫画的时候,觉得把漫画框移来移去很有意思,随后产生了把漫画框做成能互动的窗口这么个想法

流贾君:更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

indienova.com/u/lukeee/blogread/19444

篇日志也许就可以说说推广经验或者是反思下缺点了。……,感兴趣的朋友可以猜猜各是什么东西。……(发售过后段时间再公布答案吧)2019年7月15日

复古小工具(Retro Gadgets)

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只需要再加段代码,这边点漆,那边来张贴纸……大功告成。……所有这切将保证你创造出让人欲罢不能的机器。现在你只需要为它想个最合适的名字!……装置档案库有时候,当你正在忙着给最新的杰作喷涂漆料,然后突然之间,无数的灵感与新创意突然闪现在了你的脑海中

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #4

indienova.com/groups/post/92519

发起:ilAoC 写在之前:本小游戏只是我自己拍大腿想出的个想法,现在的预期是先做个Demo自娱自乐……,其中的美术资源大多数从素材网站购买下载,请各位大佬轻。……从我把这个项目拾起,已经开发了3天左右,重写了遍游戏,来我们看看目前开发的进度:第幕完成:第幕的简介

Codinggamer:我的2018

indienova.com/u/purestudio/blogread/11726

GameJam很好玩,推荐不敢去的人大胆去参加,不碍事的,有搜索引擎什么东西现场学都来得及。……后续两次我Solo了,感觉就很惬意了,在GMTKJam时候没画过画的女友特地来帮忙画了下,很有趣。……LD43呢,自己像素画了下,同时也用了新引擎GameMaker来玩玩

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-and-stencil-test/

不知道是什么东西,有啥用(就是之前的我了……)下面就由我来带大家了解下吧~要想了解什么是模板测试,……我们首先准备张中间镂空形状为 T 的纸板,还有张空白底板。……以上喷漆其实对应了我们每个像素的颜色,而镂空纸板对应就是模板(测试),最后空白底板对应了最终显示在我们眼前的屏幕

精灵之息:2022.06

indienova.com/u/ccx01/blogread/31049

个月+几k预算是可以搞定款小体量游戏,然后上架靠运气火,不行多来几款。……这种退而求其次的想法很奇怪,想到做小游戏,忽然又会想那不如打工算了。……其他游戏的about this game也没写什么东西啊- -,为啥到我们的就是没有讲清楚呢?

版本:Early Access


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