indienova.com/u/apoto5/blogread/23780
游戏里每有一个角色阵亡,标题上就会少一个。……那根连起所有人物的红线一开始出现在一张海报上,后来把这条红线变成了视觉元素之一。……《罗曼圣诞探案集》的平面设计风格就写到这,下次我再想想水一篇什么东西
indienova.com/game/nail-d
在近 70 度的斜坡上挑战最危险的驾驶体验——感受血脉喷张的刺激感!……限制或是放纵车辆的跳跃来获得最佳路径,不断打破每一圈的记录
indienova.com/steam/game/2350990
火箭弹--需要一些技巧。燃烧弹--什么东西糊了?导弹--精确制导
indienova.com/game/vehicle-beat-zombie
火箭弹--需要一些技巧。燃烧弹--什么东西糊了?导弹--精确制导
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807
官方教程介绍说这种把游戏里什么东西都弄成个scene的设计理念是godot的设计语言(design language……首先是类声明:(使用C++或是GDScript应该都能做类似的事,我因为要移植一些旧代码就直接用C++……scene应该就够用了):使用时只需在关卡场景中实例化一个单位场景,然后选择一个类型:“Godot编辑器本身就是一个
indienova.com/steam/game/1730260
只需要再加一段代码,这边喷点漆,那边来张贴纸……大功告成。……所有这一切将保证你创造出让人欲罢不能的机器。现在你只需要为它想一个最合适的名字!……装置档案库有时候,当你正在忙着给最新的杰作喷涂漆料,然后突然之间,无数的灵感与新创意就突然闪现在了你的脑海中
indienova.com/u/terrible/blogread/11681
把你在游戏中的行为和感受都写下来,做一份详细记录。然后看你的朋友玩同一个游戏,再重复记录一遍。……不要只说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个
indienova.com/steam/game/3733650
但屋子里有什么东西。而且,它很生气。从阴影中,你听到声音:“TUNG. TUNG. TUNG.……认识一下Tung Tung Tung Sahur,一位打鼓的噩梦怪人,充满扭曲的乐趣。……如果你想活下去,就必须解开每一道诅咒谜题,避开每一次惊吓,并智胜他那些混乱的朋友,包括那个唯一可能帮助你的
indienova.com/game/dead-silence-echoes-of-the-damned
这款第一人称游戏将你带入一个电影般的世界,每一个声音、阴影和沙沙声都会让你不寒而栗。……这里没有巧合——你发现的每一个物品、每一个符号、每一张纸条,都是庞大故事的一部分,等待你去揭开。……有什么东西在暗中观察你,跟随着你的每一步,但它只会在你最意想不到的时候现身
indienova.com/steam/game/510990
在上厕所时经常会遇到一些“不速之客”进而展开一系列的战斗故事......……,在上厕所时经常会遇到一些“不速之客”进而展开一系列的战斗故事......……甲虫、蝴蝶有趣的场景互动元素,摆脱单调的射击礼品箱、水瓶、技能道具众多特色玩法紧张的射击体验,使人血脉喷张
版本:Early Access
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