indienova.com/steam/game/2928690
条条大路通无敌:一秒十喷、无限分裂、瞬间爆炸——或是巨大魔法!……每一根法杖都是一次个性化创造,每一场战斗都是独一无二的魔法秀!……每一次游玩都是全新的体验,每一场战斗都值得期待!
indienova.com/game/saw-lab
Saw Lab: 测试你的求生本能 在这个每一秒都可能是最后一秒的世界里,你的命运掌握在一个疯狂的天才手中……唯一的光源是一个闪烁的电视屏幕,它突然活了过来,向你展示了一个可怕的选择:砍下自己的腿来解脱自己。……这仅仅是个开始 接下来的挑战会让你血脉喷张:寻找钥匙和密码、躲避怪物、躲避尖刺陷阱、熊陷阱、死亡迷宫、
indienova.com/u/bylin/blogread/5124
那么是什么东西促使游戏从一个状态往下一个状态跳跃呢?这就需要引入另外一个概念——碰撞。……一般来讲,当游戏里的几个对象满足了某种空间位置关系后,它们之间就发生了碰撞。……作者说很多年前他做漫画的时候,就觉得把漫画框移来移去很有意思,随后就产生了把漫画框做成能互动的窗口这么一个想法
indienova.com/u/lukeee/blogread/19444
下一篇日志也许就可以说说推广经验或者是反思一下缺点了。……,感兴趣的朋友可以猜猜各是什么东西。……(发售过后一段时间再公布答案吧)2019年7月15日
indienova.com/game/retro-gadgets
只需要再加一段代码,这边喷点漆,那边来张贴纸……大功告成。……所有这一切将保证你创造出让人欲罢不能的机器。现在你只需要为它想一个最合适的名字!……装置档案库有时候,当你正在忙着给最新的杰作喷涂漆料,然后突然之间,无数的灵感与新创意就突然闪现在了你的脑海中
indienova.com/groups/post/92519
发起:ilAoC 写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐……,其中的美术资源大多数从素材网站购买下载,请各位大佬轻喷。……从我把这个项目拾起,已经开发了3天左右,重写了一遍游戏,来我们看看目前开发的进度:第一幕完成:第一幕的简介
indienova.com/u/purestudio/blogread/11726
GameJam很好玩,推荐不敢去的人大胆去参加,不碍事的,有搜索引擎什么东西现场学都来得及。……后续两次我就Solo了,感觉就很惬意了,在GMTKJam时候没画过画的女友特地来帮忙画了一下,很有趣。……LD43呢,就自己像素画了一下,同时也用了新引擎GameMaker来玩玩
indienova.com/u/ccx01/blogread/31049
一个月+几k预算是可以搞定一款小体量游戏,然后上架靠运气火,不行就多来几款。……这种退而求其次的想法很奇怪,一想到做小游戏,就忽然又会想那不如打工算了。……其他游戏的about this game也没写什么东西啊- -,为啥到我们的就是没有讲清楚呢?
版本:Early Access
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