apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/u/apoto5/blogread/23780

游戏里每有个角色阵亡,标题上就会少个。……那根连起所有人物的红线开始出现在张海报上,后来把这条红线变成了视觉元素之。……《罗曼圣诞探案集》的平面设计风格写到这,下次我再想想水什么东西

疯狂越野(Nail'd)

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在近 70 度的斜坡上挑战最危险的驾驶体验——感受血脉张的刺激感!……限制或是放纵车辆的跳跃来获得最佳路径,不断打破每圈的记录

车辆对战僵尸(Vehicle Beat Zombie)

indienova.com/steam/game/2350990

火箭弹--需要些技巧。燃烧弹--什么东西糊了?导弹--精确制导

车辆对战僵尸(Vehicle Beat Zombie)

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火箭弹--需要些技巧。燃烧弹--什么东西糊了?导弹--精确制导

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

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官方教程介绍说这种把游戏里什么东西都弄成个scene的设计理念是godot的设计语言(design language……首先是类声明:(使用C++或是GDScript应该都能做类似的事,我因为要移植些旧代码直接用C++……scene应该够用了):使用时只需在关卡场景中实例化个单位场景,然后选择个类型:“Godot编辑器本身就是

复古小工具(Retro Gadgets)

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只需要再加段代码,这边点漆,那边来张贴纸……大功告成。……所有这切将保证你创造出让人欲罢不能的机器。现在你只需要为它想个最合适的名字!……装置档案库有时候,当你正在忙着给最新的杰作喷涂漆料,然后突然之间,无数的灵感与新创意突然闪现在了你的脑海中

太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

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把你在游戏中的行为和感受都写下来,做份详细记录。然后看你的朋友玩同个游戏,再重复记录遍。……不要只说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……分析为什么游戏的某特定时刻很好玩,而不是另

AI 山海经:恐怖之夜(Horror Night with Tung Tung Tung Sahur)

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但屋子里有什么东西。而且,它很生气。从阴影中,你听到声音:“TUNG. TUNG. TUNG.……认识下Tung Tung Tung Sahur,位打鼓的噩梦怪人,充满扭曲的乐趣。……如果你想活下去,就必须解开每道诅咒谜题,避开每次惊吓,并智胜他那些混乱的朋友,包括那个唯可能帮助你的

死寂:诅咒回声(Dead Silence: Echoes of the Damned)

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这款第人称游戏将你带入个电影般的世界,每个声音、阴影和沙沙声都会让你不寒而栗。……这里没有巧合——你发现的每个物品、每个符号、每张纸条,都是庞大故事的部分,等待你去揭开。……有什么东西在暗中观察你,跟随着你的每步,但它只会在你最意想不到的时候现身

厕所战争 VR(LooWarVR)

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在上厕所时经常会遇到些“不速之客”进而展开系列的战斗故事......……,在上厕所时经常会遇到些“不速之客”进而展开系列的战斗故事......……甲虫、蝴蝶有趣的场景互动元素,摆脱单调的射击礼品箱、水瓶、技能道具众多特色玩法紧张的射击体验,使人血脉

版本:Early Access


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