GDC 2017 技术选荐合辑

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对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……对于成熟的设计团队,只有你给他时间和空间沉淀,才能扎实,结实,夯实,做出好东西

EGGMART

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📈 增长与风险赚钱,更多的蛋,打开更多!扩大你的商店,吸引更多顾客。……这是你的工作发现!仓库系统用于大量库存。一次购买数百个蛋,开始疯狂打开!……💰 定价策略顾客不会所有东西!价格太高,顾客会抱怨离开。太低你会亏钱

祖玛少女(祖玛少女/Zuma Girls)

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(布丁内有牛头人,不喜勿!)……(布丁内有牛头人,不喜勿!)【游戏特色】◆有趣的玩法内容,在传统的祖玛上融合了RPG元素玩法。……◆布丁内有牛头人,不喜勿!◆丰富的关卡内容,多达9个关卡,每一关都会不同

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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谈谈我的一些观点供参考讨论1,用爱发电的原因如果真的做好一款游戏,用爱发电肯定是不行的,人员的分散,……一个发起人,如果在他召集来的团队中,只能喊666,那真的存在的必要比较低。……多渠道,多方位的寻找,确实花足够的精力组团队,这是考核他的第一个方面

本周值得关注的游戏 7.30-8.5 Part.2

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就算它不好玩我也会的!!这是我本期Guide里最想玩的一款了(过于激动)。……已经有Demo版可以试玩,真的挺恐怖的……。……TANGLEWOOD®关键词:动作、冒险发售日期:8月2日(DEMO版)小狐狸很可爱,不过这款游戏更意在宣传它是一个真的

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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说不定我可以当个程序啊哈哈哈。……所以说实际上玩GAL多的人,更多是喜欢故事而又不想受累操作的。……无有时代: @HcAndersen#11 哈哈哈,那真是有趣的话题,有空的话我也凑合凑合

烛远游戏:《入职手记》①

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我记得十年前家人给我的首作DVD,那时我还不会去认出品方,关注的只是憨态可掬又充满世俗哲学的熊猫们,……等再长大一些,家人便放心我独自出门同朋友公共场所玩。……就像我从天真的孩子长成了独立思考的少年

精灵之息:2022.06

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然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么有收获”嗯,= =那些投入是指拿投资者的钱去买这些拼凑吧。……而我们要做的其实应该是重点告诉他们这种未知的差异在哪里,而不是当做理所当然的事。……时间分配这一块是真的恐怖

汉堡侠(Burger Man)

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该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

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住的离展会很近,说出来你都不信,我们第二天早上打车场馆的时候,车子爆胎了,还好住的近,换了辆车还是赶上了……忘记喉糖,喉糖本来是在我的checklist里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了……这个GDC的视频真的非常有用!

版本:Early Access


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