自学画像素画#1:什么是像素

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像素即组成图像元素,而像素画特指利用像素点阵原理绘制数码图形,它是像素应用中最常见的一种表现形式。……1.1什么像素像素即组成图像元素,而像素画特指利用像素点阵原理绘制数码图形,它是像素应用中最常见的一种表现形式……不论怎样分类,“像素”或多或少都在影响着我们生活,而现在也逐渐成为一种复古艺术创作风格,或称之为“

月蚀-血源崛起(Lunar Stone-Origin of Blood)

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《月蚀-血源崛起》第一人称VR射击游戏,共有七个场景, 套双手武器,特别定制闪避系统使得整个冒险战斗充满热血和激情……人类自从发现月表下有一种神奇魔力月石之后,过度发掘虽然带来世界表面的繁荣,但是也埋下了危险种子,……但不幸的是,月崩释放魔力使得远古黑暗生物重新崛起,他们抢夺了块宝石,并与幸存人类展开了战争

Torian:奉劝某些人

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一天到晚跑来拿我做发泄对象,我扣你工资了,还是我给你食物里加聚氰胺了?……如果这些货色权贵,当我没说。如果不是,那就奉劝你不要把怯懦、无耻、愚昧和堕落当做正确事情。……只有一种人会不认同这种观点,在他们眼中,美好世界等同于怯懦、无耻、愚昧和堕落者一同狂欢地狱,他们一言一行都透露着这种可悲愿景

切尔淘233:射击传说的构思

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大家好这里开发者切尔淘233一个初一学生在这里我想给大家说说我构思这个游戏整体偏向UT风格但是再……Ut风格又有改进算是第人称射击游戏吧0.0关于剧情设定【虽然把剧情线我加入会很缓慢】[spoilerblock……]背景:传说之下PE到了地上世界Frisk在地上世界与朋友们相处非常开心但是他灵魂深处,还是有一种回响

你想要的故事块

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这种方法本质让叙事内容依附于某种游戏世界状态模拟,不再独立于游戏机制一套自成一体内容,而成为游戏机制执行过程的一种呈现方式……你想要故事块 Storylets: You Want Them故事块系统是一种组织叙事内容方式,比典型分支叙事……落日间一个试图回答「何为游戏」与「游戏何为」数字人文实验室,我们希望探索一种扩展但具体游戏概念

無常工作室:【游戏人研发碎嘴1.0】神明之证——游戏logo原型小考

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在巫术中,典型的三相女神希腊神话中阿耳特弥斯、塞勒涅、与赫卡忒。……相女神象征符号而在新兴巫术宗教威卡教中,这个符号则被认为巫术象征。……,也不失为一种乐趣

奇亿音乐:日系风游戏音乐的特点

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在日系风格游戏音乐我们可以分成两种,一种我们常常能听到一些节奏明快FTG、ACT和RAC,重金属风格摇滚乐理所当然首选……另一种便是充满日式曲风作品,这类则以旋律优美、琅琅上口乐曲制胜。……比如《最终幻想VIII、IX、X》这部作品中游戏音乐主题曲,感动无数玩家完全可以作为某原声大碟来出售

群星:万物竞发(Stellaris: BioGenesis)

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为这些基因奇迹塑造以独特职能,无论孔武有力战舰还是轻巧灵活支援船,都可以克敌制胜、助力友军。……荒野意识:以具有智能行星生态系统开始游戏,这种生命格式塔无数生命形式和谐一致,寻求将意识在星间传播……扭曲蜂巢发现蜂巢失落帝国,这是一种挣扎于从种分裂的人格之间觉醒破碎蜂巢思维

Tank Online: War Shooting Simulator

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该游戏中还有另外辆战争坦克,最好模拟游戏之一。 每个坦克都有其特点。……当您想玩离线坦克游戏时,两种游戏模式将满足您需求。 第一种坦克游戏模式团队死亡竞赛。……另一种游戏模式专门为喜欢玩战争游戏的人设计。 这个 mod 名字抓住了标志

GWB-腾讯创意游戏合作计划:打破传统思维,从《神秘海域4》等案例分析如何设计游戏

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更重要的是,它营造了一种沉浸感。……玩家没有上帝视角(未知是一种重要游戏乐趣),当要进入一个空间时,会第一时间寻找门,当存在一扇门时,会第一时间尝试是否能打开……这个设计都创造了一种体验:我经历了一次事件,而不是完成了一个关卡。曲折设计在其他游戏中也有应用

版本:Early Access


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