小组帖子:寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长

反塔防RPG《加把劲魔女》TGS 锐意归来!携新版本上线

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欢迎有兴趣的玩家前往购买。除此之外,玩家也可以关注游戏官方平台渠道,第一时间了解更多信息

《沉默的蟋蟀》12月更新上线:与嘉宾同台竞技!

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杉果娘:杉果日报:《星露谷物语》开发者公布新作,雇佣鬼魂经营巧克力店

indienova.com/u/ceasia/blogread/29592

现在这个概念性项目已经上市,您可以花费100美元购买这件商品。……不过带有防雾喷雾和内部照明的透明面板也不算太差。……玩家前往杉果商城购买本作,即可叠加使用满¥200-¥15优惠券,以¥250的价格把游戏抱回家~https

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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游戏本身功能的话就传统的菜单界面,然后帮助设置,商城,礼包,而后主场景关卡这些。……当然如果你是个人而不是公司的话,就只能去找第三方的支持个人的支付渠道了,SDK的接入也更简单。……网上能找这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得在慢慢调整中积累经验

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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让人印象深刻的好游戏刚开始我遇到非常多的难题真的是非常多首先,我要说服我的家人,一来是暂时解决下衣食住行的问题,二来是给自己打一针定心。……好的坏的都看了,吓得不轻所以从开始就花了大量时间做工作,游戏设计的各种书、unity还是unreal、游戏上市渠道……、游戏宣传机构等等在这里面看得最头疼的还是游戏上市需不需要注册公司,网上都太磨砺两可了,希望有知情人士可以在本文回复解答一下

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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我觉得休闲游戏走到现在,不管是在渠道侧还是用户侧都已经成熟了。……詹旭敏:我觉得发行模式这两年也经历了很多的变化,最初各家渠道是唯一的发行商,现在效果广告采量这块兴起,……第二个市场就是传统的安卓渠道,包括多酷自己在内的百度渠道也是一样,第三方渠道能够认可和支持你的产品

悟空实验室:[素材处理]3dsmax场景导入Unity无Texture/Material的解决方案

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2017(免费license)目的:导出完整的3dsmax模型对于自己搭建出来的场景实在是极其不满意,故从网上购买了一波场景

破晓传奇 历代角色服装+特别编曲组合包(Tales of Arise - Classic Characters Costume & Arranged BGM Pack)

indienova.com/steam/game/2391961

※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

太鼓之达人 咚咚雷音祭 NAMCO游戏音乐Pack(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - Namco Game Music Pack)

indienova.com/steam/game/2926150

The arrow was shot」简单★5 普通★6 困难★7 魔王★8 ※若要使用本产品,需先购买个别发售的商品版游戏……,完成最新的网上更新

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