《新无主之地传说》(New Tales from the Borderlands)

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你将在五个激动人心的章节中以自己的方式创出一天地。……帮助这个可爱的倒霉蛋努力改变世界(甚至可能拯救世界)!……个臭皮匠的黑马故事决定无私的科学家阿努、她野心勃勃的“街头”兄弟奥克塔维奥和凶猛的弗兰的命运

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

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发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了

科幻外衣下的温情,爸爸、儿子和狗的归家之旅

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从预告来看(目前也只能看预告),Widower's Sky 闪现了电影化的叙事和镜头感,通过充满磁性的旁白和舒缓神秘并重的音乐引领玩家进入这个外星世界……而是源于玩家与角色之间的依赖性,你不是一头只顾忌自己的口腹贪欲的野狼,大家需要互相搀扶前行,这大概就是“人行……当然,也有那么几个瞬间,在预告的画外音、画面和音乐烘托之下,我感受到了 Widower's Sky

杉果娘:杉果专访《卧龙》制作人:全新战斗系统揭秘,多人联机玩法公开

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如果能的话,NPC 共斗的篇幅又有多少呢?……化劲就是预告里展示的那个,在敌人攻过来时瞬间闪身、予以还击的系统。……《卧龙》的新宣传里出现了不少类似的镜头,想必对标阴阳术、忍术的系统也会存在于游戏之中

杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

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另辟蹊径的恐怖动作游戏《幽灵线:东京》究竟能否在这一群“大佬”中站稳脚跟,拿下属于自己的一天地呢?……不过由于主角的移速并没有比敌人快多少,也没有二段跳和滑铲等其他动作游戏中很常见的机动手段,所以《幽灵线……这些奖励并不能带来多少感官愉悦,也无法为主角提供强大的战斗力增幅,但它们实在是太多了……譬如全涩谷一共有

我的世界:加勒比海盗(Minecraft: Pirates of the Caribbean Mash-up)

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能拿多少多少,什么都不要留下!

神秘纪事:片道勇者(Mystery Chronicle: One Way Heroics)

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no Chronicle: Furikaerimasen Katsu Madewa, 不可思议编年史:道勇者……一旦你进入《神秘纪事:道勇者》的世界,这就没有回头路了。……《神秘纪事:道勇者》改进了备受好评的独立作品《道勇者》的游戏机制和画面

我是面包(I am Bread)

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首先,你需从一整块烤好的大面包上切下一小,于是这便是你的雏形了。……作为一有自主意识的面包,你是绝对不会安安分分等着被吃的!……面包的四个角就是控制行动的四个主要部位,依靠这四个点的互相配合可以让面包翻滚着行走,屋子里的各种东西都是可以用来作死的利器

独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记

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感兴趣的朋友可以访问Steam 商店页面查看预告等详情(文末也附有更多截图),或直接下载试玩。……做个游戏得花多少钱啊?有类似的游戏吗?下面,我就简单聊聊游戏制作背后的故事和数据。……,主要的新颖之处在于故事风格的独特性(事实上,这款竞品恰好也是种截然不同的故事风格)

金木研:《Last Arrow》评测:令人眼前一亮的精品独立游戏

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还有各种几何图案的地图场景,甚至连自机出现和被打中后的“空间扭曲”感都很想象,作者本人也说他很喜欢《几何战争》,看来作品多少有向经典致敬的意思……还有各种几何图案的地图场景,甚至连自机出现和被打中后的“空间扭曲”感都很想象,作者本人也说他很喜欢《几何战争》,看来作品多少有向经典致敬的意思……每关的完美过关为星,根据玩家过关后得到的分数来评定

版本:Early Access


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