mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

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距离上次发《巫师猎手》相关开发日志已经过了半年左右了,这半年来我也直尝试想要打磨出个可以拿得出手……以我目前能力是可以出个基本 demo,但是如果想要把它打磨成个真正游戏的话感觉还要开发几年,而且在实现这个……如果这个游戏做出来没有任何特色的话,我感觉失去做游戏意义所在了,因为做这个游戏只是在重复其他人已经做成功方面

苏打地牢(Soda Dungeon)

indienova.com/game/soda-dungeon

但如果你想要升级得更快些,我们会有些特别的升级方案供你选择。……组建你队伍,打开自动战斗模式,让战利品就会滚滚而来。而你放心休息好了。……ANProductions 是家只有位成员工作室,十多年来直在开发各种类型游戏

冷饭:Ubaste 移植日志Vol.1:介绍篇

indienova.com/u/coldrice/blogread/33601

于是我开始寻找有意想要从PC移植到Switch虚幻引擎项目。……托朋友福,还真让我找到了这么个项目:《Ubaste》Ubaste(以下简称猫猫球)是朋友朋友们开发的一款……马上开机运行...游戏在第崩溃了!有时候能看到标题画面,有时候还是黑屏崩溃了

会员:闻号

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【风农翻译】像素宝典 #1

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最后那个例子是个循环烟雾效果,跟另外几个区别在于,我差不多每 4 帧多生成些烟雾。……这样循环起来了。拆开看更清楚。……另个原因是,如果第帧是个跳跃,感觉角色瞬间扎进了动作里,让动画更有活力

zhangTingFeng:我们在设计游戏或是系统时应该怎么去思考?

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问题产生了。……,所以对待不同解决方案产生了差异。……)”其实想要理解子目标比较简单说法是:你需要从A地达到B地,根据规则你要用最定资金内方法达到B地

柯林:2024像素画总结——能坚持下去就挺好的

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因为生活非常忙碌,于是我觉得无论如何需要找时间复健下像素画,于是画了下面的两张:然后画完之后,我开始想试试画对称画……正在绘制像素漫画的一部分,为了方便展示只截取了这部分,想要尝试激烈色彩,收到寺山修司影响。……在对对称画进行了些探索之后,我开始思考像素画另外种表达,把画笔回归到线条做的一个文章栏目的题图

Indie Figure:Daniel Linssen - Ludum Dare 中历练出的设计师

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作品游走在看似并不相干两极。……如果有朋友想要对 Daniel Linssen 了解更多,直接去他 itch.io 主页下载游戏吧。……和 indienova 起参加 Ludum Dare说了这么多,你有没有也想要参加 Ludum Dare

恋爱定位 Location Love 同居×后辈(Loca-Love My Cute Roommate)

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故事:葵太郎个人独自生活,因为突如其来事故影响,他不得不暂时搬离自己公寓。……最初两人还因为紧张和羞涩而“相敬如宾”,等互相之间都知道了对方心意之后,同居生活变得非常甜蜜。……太郎希望两人这样甜蜜生活直持续下去,而想要做到这点,他需要做到件事……

生命的抉择:荒岛(Choice of Life: Wild Islands)

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征服丛林,证明在任何情况下,你都是命运主宰!你是名普通水手,第次出海遭遇风暴。……是做个勤劳的人,还是做个从大自然中攫取自己想要的东西享乐主义者,这取决于你。……但定要小心--你个选择都可能让你付出生命代价,而且不仅仅是你生命...主要特点- 非线性情节

版本:Early Access


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