indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28436
藏狐抱枕,猛男都爱为了充字数,伙伴提示我不然就分享一下工作室大家的办公用具吧,于是伙伴们一丝不苟地配合我把各自的办公利器交了来……”一类的感叹。……三件小品牌的用具就比较邪门了,用具到手不久就莫名其妙地由工具变为了装饰用品
indienova.com/u/oskeliang/blogread/34039
就个人来说,《无垠之心》还是喜忧参半的,忧要多占一些,挺多一些。……那些惯常的桥段里,残留着某些深刻的印象。到头来还是有点感动,就一点点。……——解谜环节——解谜么,其实也没啥说的,就放一起了
indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386
也就是一些闲言碎语 断断续续的登陆这个账号,网站我是每天中午或者摸鱼时看别人的日志,哈哈,就刚才看到别人的日志才决定登上来写写……就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……断断续续的学,断断续续的对着教程做游戏,有点感觉,就没有了结果
indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727
另一类因为做文化研究的分支,笼统的就放在了文化领域。……这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,就买了一些、还有一些没买。 整理出来以作分享。……有关文化的就比较难,好在少些,按照自己的研究目的,不断修订框架、目标即可。”
indienova.com/groups/post/1576
进入游戏之前就有很大的印象加成(倒不是被画面吸引)。Demo 内容还很少,就体验到的说一说。……就目前来看,设计似乎都是以“节奏”方式进行推进,如果这样的话,在非演奏部分,提示也许做得更明晰一些更好……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动的东西我们也是打算用节奏来互动的,平台的移动的问题我们会优化一下
indienova.com/steam/game/2967750
本人从小喜欢三国,看了三国全本的书,也熟悉每一个情节,第一次接触了RPG游戏就深深迷上了,用此游戏来表示我心中的那个三国……,看了三国全本的书,也熟悉每一个情节,第一次接触了RPG游戏就深深迷上了,用此游戏来表示我心中的那个三国……,也希望大家玩的开心,不氪金不充值,欢迎大家来玩,高度还原原著的剧情,交流攻略群:670267116
indienova.com/game/argonauts-agency-golden-fleece
一个晴朗的晴天,当时 Argonauts 机构的负责人杰森(Jason)坐在他的办公室里,一个衣衫不整……一旦他终于平静下来,陌生人就解释了前一天晚上豪宅中发生的事情。……而他的侄女也丢失了!如果没有浪费一刻,Argonauts 机构就已经发生了这一最特殊的事件
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4287
我认为这是一个非常友善的建议,也没有说必须做或者必须不做。就这么随口一说,这人就生气了是扎回事?……我完全摸不着头脑,就跟别人要害他似的。还专门发表了一篇文章写:“不建议把油画做进游戏。”意义何在?……我一直还都是友善的态度,但是这样的回应那只能白眼相向了。恐怕要做成游戏前首先得克服自己的心理问题
indienova.com/steam/game/2569840
这是一个简单的休闲游戏。主要内容是剪掉屏幕上不断弹出的各种水果,这需要玩家快速准确地移动。……一旦炸弹被切断,游戏就结束了。这是一个简单的休闲游戏。……主要内容是剪掉屏幕上不断弹出的各种水果,这需要玩家快速准确地移动。一旦炸弹被切断,游戏就结束了
indienova.com/u/lixiaolang/blogread/1720
过年大概对于每个人来说都是回家的美好,但某种程度上也成了亲情绑架的灾难……从准备踏上回家的那一刹那,就已经开始成为可怕的……然后,好不容易回了家,第一天还好,除夕或者初一都还OK,就爸爸妈妈“问候”一下。……然而第二天就开始完蛋,三姑六婆集体开始问候,“你有对象了没”“一个月工资多少”“在哪工作的啊”顺便还带无意识的嘴炮
版本:Early Access
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