精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29169

作为一款“上个世纪的游戏”,4个章节的内容量已经足够了,再多卡带存不下了(不是)。……当然,写完结局并不是说游戏做完了,扔一边了。……就像前面说的,制作结局是为了从恶性循环中跳出,有了结局相当于游戏终于有了一个完完整整的框架

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

功能来讲,我感觉诺娃一直以来的“采稿通知”都不算是很有必要的东西。……投稿者是主动选择投稿的,点下“将这篇日志投稿”按钮时已经允许诺娃按需使用自己的日志了。……我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我给评论

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

反正我觉得,只要谜题够好,值得放出来。独立开发的好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。……不过,谜题数量一多,地图变得有点太大了。为了让玩家选题更方便,我加了个传送点功能。……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么先不剧透了

会员:xaloc funs

indienova.com/u/xaloc625

我很懒,一句话介绍够了

会员:迷茫的allen

indienova.com/u/wb-2789346091

友谊的小船说翻翻!!!。 微博:迷茫的allen

末日协议(DOOMSDAY Protocol)

indienova.com/g/doomsday-protocol

基于'transmission'这个主题,我们提出了一个让控制权在不同的角色之间穿梭的玩法,然后诞生了这个有趣的小游戏……你扮演这个AI,通过在不同的机器、人类、怪物的意识之间穿梭,你将在飞船中杀出一条血路,发出你的求救信号

小组帖子:上海小公司内小独立游戏项目组招人啦

indienova.com/groups/post/100385

发起:luluc 游戏类型是一个重策向的回合制多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该3-4人开发.……所以几乎每个人可能工作涉及的面都会很多..= =)还需要一个技术美术.大概美术方向的东西会大家讨论但主方向可能美术决定有兴趣的可以联系

蜘蛛打蜜蜂(Spider shooting bee)

indienova.com/steam/game/1098440

当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏结束了。 玩家要控制蜘蛛,躲避蜜蜂也可以发射子弹,消灭蜜蜂。……操作方法 用鼠标控制蜘蛛移动鼠标移动到哪里,蜘蛛移动到哪里 鼠标左键点击后蜘蛛会发射一个子弹

compass:URP小坑,和阴影相关又不相关

indienova.com/u/astray/blogread/34883

然后意识到是不是render Pipeline asset的设置错了。然后瞧了一眼

蜘蛛打蜜蜂(Spider Shooting Bee)

indienova.com/game/spider-shooting-bee

当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏结束了。 玩家要控制蜘蛛,躲避蜜蜂 也可以发射子弹,消灭蜜蜂。……操作方法 用鼠标控制蜘蛛移动 鼠标移动到哪里,蜘蛛移动到哪里 鼠标左键 点击后蜘蛛会发射一个子弹

版本:Early Access


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