indienova.com/game/painkiller-black-edition
哥特式剧情,狂热式玩法《斩妖除魔》是一款第一人称恐怖射击游戏,专为满足玩家对高强度、快节奏动作体验的渴求而设计……物理引擎:采用 Havok 2.0 物理引擎,支持反向运动学(“布娃娃物理效果”),打造可破坏、高互动性的游戏环境……- 14 种强力武器:包括著名的木桩枪(stake-gun)与传说中的“止痛药”武器(Painkiller
indienova.com/u/gadqq/blogread/23303
因此,这段话想表明的就是,通常我可能想到一个核心玩法,就决定要去做一款游戏,但光是一个核心玩法,其实是不够的……对我而言,没有更早地领悟这一点,是灾难性的。……三、总结 世上没有后悔药,而且吃了最后一个包子饱了也不能说之前白吃了
indienova.com/game/way-of-the-dragons
陪伴从巢中掉落的小龙寻找母亲的旅程。互相喷火或扔来扔去虽然好玩,但别忘了他们的真正目标。……欢迎来到一场可以整朋友的高难度跑酷旅程!被火喷中会暂时不能动,快跑! 小心点!
indienova.com/game/jumping-boy
但要小心——一步走错,游戏就结束了。 游戏概念:跳跃、生存、攀爬!……目标很简单,但具有挑战性:从一个平台跳到另一个平台,避开致命的障碍,并保持在下面上升的熔岩的前面。……每一次跳跃,你就离生存更近一点。当你攀登时,熔岩会无情地跟随,迫使你继续前进
indienova.com/u/remjack/blogread/7895
我见过一个回答说:想玩就玩,不想玩就不玩的游戏是好游戏。……就成瘾性来说:我认为,好的游戏设计绝对不能故意诱导玩家无止境地玩下去。……比如文明系列的下一回机制,往往让玩家玩通宵,舍不得放手
indienova.com/groups/post/73991
我本身是一个技术从事相关人员,我首先关心的是技术性的思考,如果你是有其他的看法(任何你理解的创意),那是很宝贵的……至于什么时候能够“回到群众”,我不觉得这是一个严肃的原则性的问题,因为个体的自由活动无法保障,集体的利益就是虚假的……反过来说,你说的“游戏本身的知识”,我从来没有想过,我也不觉得开发者对这个问题有一开始就弄清楚的必要
indienova.com/game/qredux
在这个凯尔特-埃及式的开放世界幻想中,您将扮演一名药剂师,踏上拯救祖母的旅程。……在这款类“黑暗之魂”动作角色扮演游戏中,你会学习并探索法术、制作药膏、帮助的“魂”的成长。……发现新的力量。成为德鲁伊、巫师或药剂师。 救人 为病人做药。致富和出名
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9404
就真的只是”深“和”空“了。那时的感受就犹如被电信诈骗一般。“不行,我要退款!”……不出意料,当这款游戏发售24小时之后,由于单调的游戏性和糟糕的优化就被各路玩家喷到爆。……想要一起干海盗就拉上小伙伴买吧。实测:游戏内的同步系统很完善
indienova.com/steam/game/3082620
年轻的剑客奉师命下山游历,在成长的同时,一步步揭露邪恶组织“无极巷”的惊天阴谋。……加入社群QQ群:904149766B站:左安门少侠关于游戏先敌预判、见招拆招、锁定弱点、一击制胜!……这不是动作游戏,但它努力呈现让人血脉喷张的刺激打斗效果!一大堆武林高手等你来战!
版本:Early Access
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