无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

除此之外,我还崇尚灵感式创作,灵感来就跑去画光中学美术了,自然《她毕业了》进度落下了。……再甚至直接挑些看上去质量较好,大家玩玩,其他碰都不碰?……,后来想是我重命名缘故,赶紧版本回撤了(第次用,真方便啊)

佣兵小队自走棋(Mercenary Squad Auto Chess)

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这是款结合暗黑刷宝养成玩法轻度Roguelike自走棋 ,招募多种职业搭配不同技能佣兵,征战沙场……这是个简单易懂游戏 ,不需要多少新手教程 ,经典rpg元素,懂,招募佣兵,拖上战场 ,干就是了……金币足够升级商店或者招募新佣兵,打不过升级装备或者更换更高品质或更好词条装备

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是乎,就有了第二个版本,这个版本直接变成了平台动作,里面的美术资源都还没画,我简单弄了下。……,前往下关。……个小怪后期规划加入更多不场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟,反正慢慢来吧

亲爱的读者(Dear Reader)

indienova.com/game/dear-reader

)按照顺序把缺失单词点击填进去,顺利完成了这部分。……接着游戏会显示另外部分内容,读者要继续填写下去,这样,很快完成这部分。……而之前读过内容可以再次阅读或者游玩,玩法开始随机了,成功完成阅读后,还能获得墨水奖励

DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

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这里简单下,主要是针对制作步骤每个步骤需要达到目标进行确定。……4.游戏流程验证这个步骤对我来说其实蛮有挑战计划周用来确定程序写法,周是用来制作样本……运行起来大概就是这样,因为没有什么美术效果,简单截取小段,总之就是把整体都变成了个可运行程序

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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这难道不是件奇怪事吗?款游戏电波不合,大部分人看忘了。……为什么对其他游戏(比如精灵之息)没有想玩想法呢?……1、被潮流抛下恐慌感,“大家都在玩,我没有,害怕闲聊时被孤立”2、想而不得闹心感,“明明它后退

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

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功能来讲,我感觉诺娃直以来“采稿通知”都不算是很有必要东西。……采用了采用了,不采用就不采用,即使告诉了投稿者意义其实也不大,原来日志就在那里保留着不受影响,到了发布那天投稿者自然也会知道结果……投稿者是主动选择投稿,点下“将这篇日志投稿”按钮时已经允许诺娃按需使用自己日志了

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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需要更改如果要个场景个场景来改效率比较低了。……主要也是权衡之后,自己画角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,换了这个角色,好在也会些像素画有些动作也可以凑合画下……度我想因为这个放弃制作中文版想法,但是担心被骂(应该也不会,毕竟受关注游戏才会没中文被骂),也想解决这个问题

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】00 - 从零开始

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19856

作为我个日志先不讲些很技术型东西了,来聊聊自己对像素画感情。……开始瞎画了:因为自己没有绘画基础,只有原来学过的一点素描,反正先拿黑笔瞄边,然后瞎上色,完成了。……感觉还可以吧,画是英雄联盟佐伊。 先讲这么多吧,到这里了

三页:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693

很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

版本:Early Access


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