小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

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然后把最靠前这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断,所以我们需要自己来写一个方法来实现这个功能……ID返回可以看到,我们定义了一个新的方法,这个方法在定义完成之后,使用起来是跟GMS2中那些内置函数一样……,我们只需要把原来那个检测鼠标点击位置实例的方法改成我们自己定义“检测所在位置最顶层实例”这个方法即可

Ashen:出去踏青啦~~总结下最近的

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思维导图很有用,我都打印出来了之前说灵感捕捉方法很有用建模时候多重视程式化操作,节省时间,提高质量……别总是return 0把一些会经常修改单独拎出来,然后别的用到时候就用语法调用那个参数有些功能作法跟想不一样……,比如盾牌反击,效率最高的方法不是在盾牌上绑定碰撞器先写到这,待会儿看看花去:-D

小组帖子:策划寻找队友(合伙人)

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就是想通过形而上学的方法从底层搭建一个完备丰富世界观。……目前有一些初步设想,可以保证是有趣、非常识世界观,但具体做成什么样游戏还没确定,期望能找到合适程序美术……V:13920671963 yee012: 能详细说下什么“通过形而上学的方法构建一个完备丰富世界观

他们的故事:办公椅之困(Ells Tales: Chairbound)

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探索办公楼层,小心不要翻倒,找到逃脱的方法!你醒来时发现自己被绑在空荡荡房间中央办公椅上。……一个带有10分钟倒计时神秘装置固定在你身上。探索办公楼层,小心不要翻倒,找到逃脱的方法!……临界空间美学。探索阴暗办公大楼各个楼层。 角色每只手独立控制

海腹川背(Umihara Kawase)

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海腹川背是我们日本背包客及寿司厨师女主角名字。……收集物品,并找到通往每个关卡终点的方法。……越是深入这个梦幻般世界,通关方法就越有挑战性,时间也越加紧张

VR: The Puzzle Room

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你需要找到线索来解决谜题,并找到逃出房间的方法。房间里有些物品可以抓取和携带移动。……在该虚拟现实体验中,你需要找到线索来解决谜题,并找到逃出房间的方法。……请确保你能达到至少2.10米高度

生化危机7试玩版:事发时刻(Resident Evil 7 / Biohazard 7 Teaser: Beginning Hour)

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一醒来,你发现独自置身于一个已被废置农舍内。夜幕逐渐降临,你急需寻找逃生的方法。……让你进入恐怖生存新世界。 一醒来,你发现独自置身于一个已被废置农舍内。……夜幕逐渐降临,你急需寻找逃生的方法。一个惊心动魄全官感恐怖体验

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上《黄昏公主》中角色眼睛效果制作方法。……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用。……讲的是游戏中镜面效果制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

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相关一些内容我已经确定,包括游戏玩法和框架。所以就作死想着进一步丰富游戏体验。……UI部分就负责可视化控制道具选择和移动,组件代码部分就负责调用所有的数据,配方部分就可以自己编辑需要配方……这个方法不行就换一个方法,从插件中获取方法,不断测试。忙完以后整个人都傻了好几天,脑疲劳

方块创造者 X(Cube Creator X)

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用叫做方块方形砖块冒险、战斗、建筑、收集、耕地、培养、料理…等等,享受的方法各种各样,可以自由进行游戏……用叫做方块方形砖块冒险、战斗、建筑、收集、耕地、培养、料理…等等,享受的方法各种各样,可以自由进行游戏……在叫做「我世界」神奇村里开始大冒险!找到「石盘碎片」会打开向往新世界大门

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