怪谈:如水(Story)

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故事发生在上世纪90年代中国,你是一个高中生,在最后一个学期,你们学校新转来了一个开朗漂亮女生,……你们成为了朋友,但是以入殓师为职母亲一眼就看出了女生异常。……简介上世纪90年代,平静小镇,平静高中生活,被一个新转入的女生打破,在她影响下新世界在你眼前展开

前程似锦(前程似锦 Excellent Expectations)

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作者的话我觉得一个好游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了体验……要解开这些谜题,你不仅需要在APP搜集线索,还要从中提取关键词搜索引擎搜索获取更多信息

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

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只有一个规则游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?……练习 3.7:21 点规则 像你在练习 3.5 中写下 21 点操作方法那样,现在写下它规则。……从描述已知游戏规则练习理解游戏与设计文档的写作;同样是使游戏黑盒白盒化方法

方程:3月28日

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一定程度上,这能让日志不像“文档”,更像“言论”,不像博文,更像空间说说。匿名效果还算可以。……前些天,见到那个名叫Dani制作人”,使我很感动。已经有人在以这种方式使用游戏了。……只要制作游戏成本(不止技术成本,你懂

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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但是NPC个性化,主角个性化和随机事件是什么,又怎么讲故事呢?……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上深度……此时资源匮乏和压力爆表的矮人形成了正反馈,资源越匮乏,矮人越压力爆,资源更加匮乏。参见黄色图表

小组帖子:[LD39] Battery Escape 电池逃脱 (COMPO)

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一定要向上跳,不然你电子是不够力自己向上走的到愈高便会有愈多障碍/敌人死了可以去升级(先升头槌HEADBUTT……)Web : https://goldranger.itch.io/battery-escape-v2……battery-escape GoldRanger: 刚做了个教学在游戏,因为我找了5个朋友,5个都跟我说完全不知道在做什么/怎么

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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发起:慕雪白羊 这次演示是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷动效。……construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存数据在本地……: @shuishen49#2 群有,180911504 邱天: 羊神威武!

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗趣味性及轻松愉快成长系统而制作的

杉果娘:【果核文化】价值1万美元的超稀有实体游戏,没准是个伪造的赝品

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这引起了 A2_Canada 警觉:如果软盘里数据是假的,那么外包装会不会也是假的?……但注意,这不代表我承认它们都是假的,我游戏起码有 99% 都是真货。”……本周【果核文化】这里就结束了,各位有想看的话题也不妨发在评论区,大家一起交流

【游戏声效课】教你在厨房打造动作游戏拳击声

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如何用牛排、面包和芹菜制作出色打击音效?进来看看就知道啦~ 编者按周末我们来看点有趣东西。……在玩3A 动作游戏时候我们主角经常会徒手与敌人搏斗,而那种拳拳感觉很大程度上得益于合适音效运用……Marshall McGee 这个视频就会教你怎么去做,喜欢自己动手朋友可以亲自试一下啦

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