joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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***试玩期间服务器仅在如下时段开放:北京时间晚19:00 - 22:00***试玩请加官方开黑约战QQ……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……胜利条件:率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

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《无极修仙传·序章》steam版是一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

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《无极修仙传·序章》steam版是一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

musita:如何引导玩家从进入游戏的第一时刻开始就产生带入情感?

indienova.com/u/musita/blogread/34464

本文为笔者自己的研发经验与学习经验的结合养成的制作技巧,不一适用于所有开发模式或者题材!……,因为返回是一个纯粹的功能性图标代表着返回到上一层界面,这是两个界面之间的切换所以单独用图标表示。……以前游戏少这样做还行,现在开放式游戏会导致这类游戏的可生存空间变小,再者说仙剑的核心在剧情基础之上其实给与了游戏一的丰富度

indie 新闻官:Steam 增加财付通支付备战“黑色星期五”

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结算页面目前,打开 Steam 商店购买商品,在结算页面中,已经可以看到财付通的图标。……选择财付通来作为支付方式,之后就会跳转到财付通官方的支付页面,支持 QQ 号的快速登陆

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……,这方面的项目认证培训可以加强。……学生在海外院校毕业后,直接拿到的是海外院校的学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证

Fences

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自动组织桌面快捷方式,在阴影区域收集图标,双击进行隐藏等。……桌面分区可满足任何人员的需求:它可在阴影区域收集图标、文件和文件夹,并双击进行隐藏,甚至还可创建桌面页面……,或按照屏幕大小调整桌面分区 自定义图标和桌面分区间距

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

治愈者(Healer)

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群: 882062380游戏便当QQ群①:287356527游戏便当QQ群②:425597445【已满……】游戏便当QQ群③:685505569【已满】]游戏便当QQ群④:909356067关于游戏这是一款单人战斗类型以撒……逃出生天模式需要玩家解锁一病历关卡数量才可解锁

版本:Early Access


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