【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

indienova.com/indie-game-development/every-image-effect-in-unity-explained-post-processing-v2-tutorial/

Post processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package 找一下……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2……伽马和增益 08:08 色调分离 08:20 颜色查找表 (LUT)特效:09:09 泛光 09:55 色差效果

indie 新闻官:Nintendo Switch 在日本销量喜人

indienova.com/u/news/blogread/2359

39,103 (302,080)[NSW] 1-2-Switch – 21,647 (137,384)[PS4……Sword Art Online – 9,665 (48,318)[PS4] Kingdom Hearts……] Grand Theft Auto V (4990 yen edition) – 5,295 (308,854

小组帖子:Nintendo Switch 在日本销量喜人

indienova.com/groups/post/1141

39,103 (302,080)[NSW] 1-2-Switch – 21,647 (137,384)[PS4……Sword Art Online – 9,665 (48,318)[PS4] Kingdom Hearts……] Grand Theft Auto V (4990 yen edition) – 5,295 (308,854

使用 Unity 实现魔法火焰效果

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本文由视觉效果艺术家 Evgeny Starostin 分享如何使用 Unity 制作魔法火焰效果的过程……本文由视觉效果艺术家 Evgeny Starostin 分享如何使用 Unity 制作魔法火焰效果的过程……最后,一个魔法火焰特效就制作完毕了。小结我们可以添加不同动画或者改变颜色来制作出不同的效果

indie 新闻官:2D 像素版黑魂 Death‘s Gambit 最新 BOSS 战演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzI1Njc2OA==.html……Death's Gambit 将于 2017 年登陆 PC 和 PS4

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

为自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

Diabolik Lovers: Haunted Dark Bridal

indienova.com/game/diabolik-lovers-haunted-dark-bridal

ディアボリックラヴァーズ リミテッド ブイ エディション (PS Vita), DIABOLIK LOVERS……(PSP), DIABOLIK LOVERS LIMITED V EDITION (PS Vita)

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公,随机出生点,随机怪物……胜利条件:率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微

RoboSnakes: Core Wars Legacy

indienova.com/steam/game/990750

PC vs Switch vs iOS vs Android vs PS4 vs XBOX1 (coming……themVersions for other platforms: Switch/iOS/Android/PS4……, 5v5s, and 2v1 or 2v5 challengesMac OS X/SteamOS +

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 10 月 ~ 11 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-10-11/

预计接下来一段时间的主要工作为生产动画资产在十月底(周末)的时候,我们带着一个游戏版本去南京约见了 TK(汤锴,原《七夜》制作人……PS:赠送一张恶搞的肯鬼畜表情包(希望角色设计同学不要打我!)……在大量的设计内容基本敲定并且完成对应的制作后,我们对场景效果开始进行优化(图糊是因为网站的图片上传有限制

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