小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己做软件的,就不要用盗版软件。……、帧动画、一定动画后期特效合成,但金主少,常见崩溃, 国内讨论人少),Synfig(矢量动画软件,……, 还是有很多比国内主流那些软件缩水一些付费软件可以替代 Alsana: @阿撒#2 那windos

小组帖子:提供免费音乐创作

indienova.com/groups/post/95751

https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV后顽乐队EP《航海家……现在想找一些更多合作项目,创作一些成熟作品。……创作时间上可能不会像全职那样,但在保证质量同时我会保持进度。不过太紧急项目可能就不能接手了

《大众软件》8 月份复刊

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- 2016 年底休刊《大众软件》将在 8 月份复刊。……就在 7 月 5 日午夜 12:00 前,《大众软件公众号发布了如下内容:这意味着,休刊已经有一阵子……很快,《大众软件》读者们评论就蜂拥而至。在此,我们要向《大众软件》说一句:“欢迎回来!”

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409

相比起V1.0簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……,各位期待V1.1版本嗎?……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

涉及到角色动画表现、其它角色移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

涉及到角色动画表现、其它角色移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

Dva萌妹:软件开发前景无限

indienova.com/u/2201278525/blogread/26740

因为他们做不是重复性工作,而是创新。同时,软件开发工程师工作地点集中在技术集中一线城市。……他们给出薪酬大部分在月薪万元以上,要么就写着面议。计算型软件。……比如说工业中常用于分析流体状态CFD软件,和用于机械、电气、建筑等行业设计CAD软件

神秘中途:碎碎念(Mystic Midway: Rest in Pieces)

indienova.com/steam/game/1382890

开发:Philips P.O.V. Entertainment Group

超级凯撒宫赌场(Super Caesars Palace)

indienova.com/game/super-caesars-palace

sufficient amount of funds, they can then go to the V.I.P

索罗灵魂之戒

indienova.com/steam/game/1917630

Enter键,就可以安装游戏免费DLC了4.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(满……吞噬过魅魔附身过萌妹子...........传统回合RPG游戏,拥有沙雕,逗比,解密,懵逼反转剧情……游戏元素回合RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗游戏故事。奇奇怪怪装备系统

版本:Early Access


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