Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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我们在皮肤篇中已经聊过的“N·L”方法,利用物体法线方向和光照方向可以让我们快速得出光照明暗关系的数值……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积……得到了 T 向量后,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到 T 在半向量上的投影

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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我们在皮肤篇中已经聊过的“N·L”方法,利用物体法线方向和光照方向可以让我们快速得出光照明暗关系的数值……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……得到了T向量后,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到T在半向量上的投影

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我们在皮肤篇中已经聊过的“N·L”方法,利用物体法线方向和光照方向可以让我们快速得出光照明暗关系的数值……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……得到了T向量后,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到T在半向量上的投影

间谍狐狸 2:需要装配(Spy Fox 2: "Some Assembly Required")

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Meaningless Evil, Larceny, Lying and Yelling (S.M.E.L.L.Y……In his nastiness, S.M.E.L.L.Y.'

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

Deflektor

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DEFLEKTOR es una experiencia en la lógica del láser……El láser produce un rayo de altaintensidad que debe……receptor está cerrada hastaque hayas utilizado el láser

苍蓝星 游戏列表:日本二刺螈

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L 游戏列表:PS3

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曹军来袭(Approaching Cao Jun)

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龙腾世纪:起源 - 觉醒(Dragon Age: Origins - Awakening)

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