战锤 40,000:格雷迪厄斯(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)

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四个种族为了争夺星球上的资源展开了残酷战斗。……v=KyvxGl_hKf0战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮世界。……四个种族为了争夺星球上的资源展开了残酷战斗

Codinggamer:游戏编程入门指南

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语言选择在一开始更多是推荐从高级语言入门,比如Java、C#、lua、python,javascript……自己写点适合自己轻量级轮子也对自己编程能力有一提高,也可以更多享受编程乐趣。……这个时候比较可取就是保存到一个全局静态对象/变量,这就引入了单例模式

密室逃脱(Escape the Room)

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游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子里, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

受到我们班同学排队玩游戏影响我有了好主意为什么不能在一个电脑轮流玩呢?……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

叶默哲:《旅行青蛙》与互动

indienova.com/u/guatif/blogread/5051

《旅行青蛙》,在《猫咪后院》后再一次地证明了这件事。……-------------------补充1:前年自己写的文章中就有出现类似的想法https://indienova.com……“游戏本质是什么”或“游戏是什么”,因为每次我们定义时候,游戏可能性就被削掉一点、削掉一点,两败俱伤

会员:nEoYe

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后台程序员,之前做web开发较多,了解一些大数据框架,熟悉java和node,也会php。……自己比较喜欢玩游戏,虽然现在工作比较忙玩少了,是暴雪粉。……之前没做过游戏,但是还是一直忘不了做游戏梦想。现在在自学unity中...

黄高乐:从字节离职,准备创业中……

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文字细节思维:写东西很快,同事曾经惊讶于我文档速度;模式思维:能够从已有的作品中总结出创作模式,……,任何生活、工作上的变动其实都会让我们产生烦恼、恐惧、抑郁情绪,虽然我是协商离职的,但是一想到自己要跟现在工作环境与同事告别……所以我给自己了一个目标,抑郁时间不能超过一周

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

比如这位网友在Youtube开了个名叫“求生之路3”频道,然后用起源引擎做了一部看起来有模有样宣传片……——是的,相当大制作,而且还具有一定的艺术性。……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做只是在这个基础横向扩展

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #5:快乐是什么

indienova.com/indie-game-development/a-theory-of-fun-5-what-is-happiness/

那么问题来了:快乐是什么?……最大原因在于现实中游戏(例如,职位竞升游戏)往往带来许多压力,如果我们玩得不好,就要承担它后果……但是没有处于心流中,不一不快乐,只是没有稳定持续胺多酚产生。而在心流中,也并不一就快乐

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