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未来会更新一些 exciting 的成就系统,如果集牌的标准达到了,我也会添加一些有意思的表情和背景

欧米茄先锋(Omega Strikers)

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在这个瞬息万变的 3V3 踢球格斗游戏中,把对手从赛场上打飞并进球得分。……《Omega Strikers》是一款免费的 3v3 淘汰进球游戏。……竞争方式由你做主可以选择单排或与好友组队的方式,通过战斗不断提升排名,直到成为冠军;也自定义比赛形式

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

退魔巫女(Taima Miko Yuugi)

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BOSS戰,尤其值得稱讚的是本作對角色的塑造,即使是路人NPC也能用不多的筆墨描繪的栩栩如生,真是難能貴……戰鬥中女主會出現特殊戰鬥形態的RPG遊戲自稱驅魔人,得意忘形的剎那忽然之間,與小鎮上復活的魔物戰鬥起來驅魔人的力量之源,是奪去巫力和與敵人戰鬥獲取消滅魔物必不可少的就是驅魔人的巫力……很快就會和魔物干上開始的關卡通關的話就可以隨心所欲的想走任何路線都行,完全自由跳過快進、任務加快速度、難易程度調整、從關中逃走等等達到一種最大限度的自由輕鬆地遊戲體驗

danggexiaomimeiya:这款画风“又臭又鬼畜”的游戏,今日正式上线

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29630

这游戏有趣就有趣在:看似是赌脸刷骰子,运气取胜,实则有着深度的策略性。……在游戏过程中,玩家需要不断琢磨下一张牌应该如何打出。这其中,骰子都承担了一个特殊的作用。……当你开始思考如何搭配组的时候.....恭喜你,你可能就要开启“下亿回合”的游戏模式了

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

indienova.com/indie-game-development/console-amateur-dev-1/

本文的主题,就是统整与介绍各种游戏机历史上所出现过的“自行撰写程式码”的“业余级”“游乐器主机游戏”……有机会的话,我会再以另文述非程式化的间易型游戏製作软体。……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)

reD:起始的旋转之音(The beginning of the Melody)

indienova.com/steam/game/1101850

游戏发生在普普通通的一天夜里,米像平常一样入睡,醒来以后却发现房间奇怪的变化。这是梦境?还是现实?……起始的旋转之音旋转之音是以米为主角的测试游戏,也是reD计划的开始。……杂谈根据steam相关规定,销量达到一定数额后才可以推出集

【卡姐翻译】日本游戏的潮落潮起

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姐Cara。……在上世纪八十年代,日本电子游戏曾一度成为整个行业的领导者,但是随着西方游戏开发技术发展迅猛,日本游戏的地位渐渐降低……中文字幕由姐翻译完成

姜Jampin:【开发日志2】解谜游戏:游戏内的角色帧动画

indienova.com/u/jampin/blogread/27656

气死我了1.仿生人的:打水动画收手动画玩家长时间不操作的待机动画走路动画背面走路动画2.电子电子羊道具栏展开动画电子羊道具栏关闭动画玩家长时间不操作羊羊的待机动画羊羊走路动画羊羊背面走路动画……3.衣柜小姐衣柜小姐给电梯动画给莫比乌斯环道具动画收手动画说话动画4.修理大师修理衣柜门动画收手动画说话动画

奇亿音乐:从芯片到电脑技术成熟,游戏音乐的发展

indienova.com/u/maozhua/blogread/30995

上古时代:芯片音乐 当电子游戏在1970年代初具雏形时,音乐还储存在卡式磁带和黑胶唱片中,置于唱片店中销售……因此早期的电子游戏制作人们选择使用一种电脑芯片产生电子脉冲,模拟声波的发生。……在日本,优秀的游戏音乐以磁带的形式单独销售,传统唱片看到了商机,自此开启了快速发展的进程

版本:Early Access


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