让人眼前一亮的游戏设计 - 《圣女贞德》里的变身系统

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很早的时候战棋还是日系厂商非常偏爱的的一游戏类型,像 PS 上的 FFT,皇家骑士团和前线任务,任天堂除了火还有一同厂的高级战争……现在比较新的战棋游戏都会在加快节奏上一些尝试,比如魔界战记系列标志性的举人丢人可以一回合里就到很远的地方……这个游戏就是那种最标准的剑和魔法的世界设定,剧情就是魔幻版的圣女贞德的故事,而且虽然人设看起来比较卡通但剧情却的挺严肃的

餐厅卫生检查模拟器:卫生服务(Restaurant Health Inspection Simulator: Sanitary Service)

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探索、检查、报告:掌握餐厅卫生检查员的技能。 在餐厅卫生检查模拟器中成为警觉的卫生卫士!……主要特征: - 检视不同的餐厅:随着你职业生涯的进步,探索四地区,每个地区都有独特的烹饪体验。……- 发现违规行为:利用一系列检查工具仔细检查食品、设备和卫生习惯,发现潜在的健康危害

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

get_tree().create_timer(2),"timeout")print("b_end")结果是先输出……Input.is_action_just_pressed("ui_accept"):emit_signal("sig",10)输出结果是……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

get_tree().create_timer(2),"timeout")print("b_end")结果是先输出……Input.is_action_just_pressed("ui_accept"):emit_signal("sig",10)输出结果是……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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美工方面:PS学会了抠图,AE学会了抄特效。文案方面:XMIND已打开,在做了在做了,进度1%。……一游戏,中年男人在学习中寻找快乐!……PS:在学了,在学了,已经会,抠图了AE:在抄了,在抄了,已经抄完一特效了程序:啊,非专业程序员的我竟然找到了一完美不需要写代码的引擎

彷徨之街 The Street of Adrift

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在故事中你将通过各式各样的连线谜题进行模拟主角思考和决策的过程与结果。……在一契机之下,我打算做一件不在计划板上的事情。我来到了这座城市中最奢华的女同性恋风俗店——九霄。……丰富的故事场景,构筑浓厚的世界观——建立在“废土”之上的福京市与暗中斗争的势力

CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

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DAY 1 - 出发当天尽管近几天上海和蒙特利尔都是雨季气候,但幸运的是,我们的飞机没有遇到延误,这为此次蒙特利尔之行起了一好头……)、购买生活用品,所以周末两天是自由活动时间。……尽管许多人此前并不相识,但短短几天已经互相熟络起来了。那句话怎么说来着?——游戏的也是朋友

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……你所做的每一选择都将影响你的旅程,并铸就你执行最终任务的方式......恢复你失去的家园

胡修狐(FixFox)

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玩家将扮演倒霉的太空机械师克丝,她坠落在一禁止使用工具的神秘星球上。……与热情好客的机器人共进晚餐,结交朋友,也许就能发现解决下一任务的重要线索。……从一次不起眼的信标维修工作开始,克丝很快发现自己卷入的情况远不止她自己的故事

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-3

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肝了一周,把战斗系统,UI框架基本搭完了,写代码真是爽估摸着再几天就能把游戏流程写完,然后就开始肝美术了……,之前找的好多资源搭起来就是丑计划月底DEMO版本,大概1/3的游戏内容量

版本:Early Access


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