indienova.com/steam/game/1799140
游戏玩法搜证为了获得案件线索,你将亲临犯罪现场搜证,解开巧妙的谜题。不要放过现场的每一处蛛丝马迹!……做这款游戏的灵感,来自于一次玩剧本杀时偶然的突然奇想。如果把这些搜证环节,做成实际场景的探案怎么样?……我们花了大量的时间在这款产品上,从立项再到一点点落地,我们痛苦地发现做出来的游戏和最初的想象有一定差距
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
)[spoilerblock text="山景-父亲的坟"]山景-父亲的坟参考图我心目中的样子大概是这样的……里支持挺好的,但是在Unity(2019.2)里需要导入package,并且有很多限制上图的这个演示图是我将……十一月总结"]十一月总结上面那个“坟头吟诗”演示可以说是总结了这两个月的工作了,呼~原以为我是程序,结果还是把美术工作都做完了看着游戏角色从建模
indienova.com/game/working-on-it
如果你被杀了,你需要从最后一个检查点重新开始。……合作:- 困难的游戏玩法,能够学习和运用你的创造力- 从一开始的每一把枪- 无限弹药- 攀爬和覆盖系统……- 检查站(值得受苦)
indienova.com/u/ntop/blogread/9611
做独立游戏已经一年多了,先写了一个游戏引擎,然后又用这个引擎写了几个游戏。……大多不成器最后半途而废,但是这个是我们最后觉得做的比较好的,现在上了 GooglePlay,国内的话应该上不了的……这个游戏的整个制作周期大概2周左右,大部分时间用在设计和P图上了,然后用4~5天的时间编码实现,调整细节
indienova.com/u/2201278525/blogread/27521
随后制作自己的一款RPG想法就这样在我的心中开花结果了。……在这里我说下为什么我要用Lua做图:首先,身为程序猿,使用编程语言是发挥自己的优势,其次,我认为Lua……经历九九八十一难后终于走到最后测试这一步了,于是乎叫上三两好友一起没日没夜的测试,因为第一次做图,BUG
indienova.com/groups/post/99587
随后制作自己的一款RPG想法就这样在我的心中开花结果了。……在这里我说下为什么我要用Lua做图:首先,身为程序猿,使用编程语言是发挥自己的优势,其次,我认为Lua……经历九九八十一难后终于走到最后测试这一步了,于是乎叫上三两好友一起没日没夜的测试,因为第一次做图,BUG
indienova.com/u/zuanzike/blogread/12149
是一款独立游戏,目前开发人数为一人,类似单机魔兽副本的玩法,经典的战法牧数值,可能会加入仇恨系统;一说这个玩法和游戏类型可能联想到的是大量的脚本和状态机控制……基本属于零代码游戏制作;目前的demo进度是已经实现的是战斗实现;一些游戏截图:PlayMaker编程截图:下图为攻击和迫使目标受击伤害点数逻辑……:被击逻辑:这个是主游戏逻辑,主要是检查英雄的拥有和上阵,以及UI的逻辑首先的是检查英雄的拥有;再检查是否占据战斗位置建立并确认玩家模型
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
加新的机制,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能改,但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一……第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一出是一出的人学习……这个图是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味
indienova.com/steam/game/949630
这是最极端和最危险的赌博。 检查哪一方运气。着名的赌博游戏与左轮手枪“俄罗斯轮盘”。……这是最极端和最危险的赌博。游戏规则很简单:只有一颗子弹插入左轮手枪的空鼓中,然后鼓转动。……检查哪一方运气
版本:Early Access
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