Genshin Impact: Roses and Muskets

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Impact Version 4.3: Roses and Muskets, 原神: 蔷薇与铳枪, 原神: 薔與銃槍

枫糖小屋(Sugar Shack)

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选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……没有两个世界是一样,所以可以无尽实验!……甚至你还可以自定义场景,放置物品,创建自己空间!

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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想要合作朋友关键是能够明确规划自己时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己计划。……没有问题啊,目前来看程序实现难度不高,用什么引擎都可以,能做出来就ok 79nos: @RovingIdiot……#2 我熟悉倒不是unity,我用是monogame,如果是2d游戏的话可以试试,3d用这个有点麻烦

orochi2k:开发日志#25 铸币与权力

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我们可以认为钱只是由一个政府进行背书一种信用。……在游戏中,我们也有一种较为通用货币可以自动按汇率转化成当地货币从而可以确保只要持有这种货币就能和大部分游戏中商人进行交易……你可以从这里买到能够作为宠物熊猫,以及道家炼制延年益寿仙药

天空故事(Skye Tales)

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这个世界等不及有你加入,快来享受惬意探索解谜乐趣吧. 趣味横生世界期待你到来!……、下可潜入深不见底矿井,从艾田园牧歌到轻语脊温暖沙海,探索四座风格迥异山谷 放慢脚步,在缤纷绚丽魔法乐器与活灵活现玩具陪伴下……趣味横生世界期待你到来!

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越买越贵而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定设计

三国游侠志

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其中很强力道具必须靠探险得到,而其他在商店中就可以买到。……游戏中共有137种武器可供玩家选择,部分武器在商店中无法买到,需要到各地探险才能得到,不同武器特性加成和隐藏属性也各不相同……玩家不需要收集齐全部33员武将就可以挑战最后大魔王,战斗胜利后在结束游戏前可以存储一个周目存档,此存档可以保存玩家所有武器装备

生活模拟器

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玩家在游戏内主要目标就是赚钱买到自己喜欢房子,车子,选择自己喜欢的人,这些选项影响游戏结局哦,选择自己最想要吧……每次最低一个月可以安排3次,也可以通过各种游戏内容提升自己安排次数。……通过游戏内工作可以获取金钱资源

小组帖子:桌游涉及欣赏:Utopia

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发起:iNSPiRATiON 灵感发现 Behance OTAKU牧师: 这个能买到么,感觉设计风格很棒欸

roysd:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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《夏之扉:最后圣骑士》 处于世界是一个完全架空世界观,融合了宗教吸血鬼题材和人类异能题材,剧本主要涉及到了两个国家……以极北之地伊甸园为中心,向世界范围扩散出能量洪流被称之为原罪风暴,其最直接影响是造成了数以万计死亡……故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行冒险故事

版本:Early Access


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