indienova.com/steam/game/2230070
为斯拉夫兄弟获取情报,回到古老的俄罗斯手稿,喝贝加尔水并摧毁蜥蜴的基地!……独特的特征收集5个斯拉夫手稿喝18罐贝加尔水您可以进入4个主要和2个奖励位置 - 销毁所有蜥蜴基地15
indienova.com/steam/game/821230
有史以来第一次喝电子游戏!抓住8人,聚集在电视周围,开始派对。互相对抗或组队参加一系列迷你游戏。……有些朋友那么现在是时候尝试第一次喝电子游戏了!……玩你宁可还是投票为休闲体验喝模式。 从来没有我将来也可以作为更新!
indienova.com/game/the-next-journey-of-life
努力生活: - 游戏中设有心态、心情、饥饿、卫生等状态,你在工作娱乐或者就餐的过程中,各项状态也会有相应的改变……别忘了如果选择在家直播的话,时间久了说不定会有你意想不到的收益。……固定资产: - 你可以在游戏里购置房产,能体验小房子的温馨也能体验大别墅的豪华,当然一切还要看你有多少资产
indienova.com/game/pandemic-train
沿途会有人死亡,你必须把伤害降到最低。资源是稀缺的,所以你必须非常小心地分配它们。……你让火车运行的时间越长,机组人员接触病毒的可能性就越小,你的科学家就会有更多的时间研究药物。……你可以根据自己的需要定制列车——决定有多少人在上面,以及有多少列车车厢要连接到引擎上
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
多少美术协作制作周期多少?多少执行层的改变?预计周期是多少?……并且每一个场次解决一段boss的身体,当最终呈现出boss本体的时因为之前对身体进行了削弱与伤害在剧情与代入感上会有所提升……脱裤魔浸淫动作游戏那么多年,和光荣合并之后两家都是做动作游戏的厂商才做出了仁王,你就真的认为你一个游戏新人能做成仁王吗
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪金率,从设计系统就预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合制RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……虽然她也很想去见识下,但导师不允许她现在就去,只有当她达到初级魔法师的水平并制作出一套合格的魔法装备后,才允许她来前线
indienova.com/groups/post/1603
方程: 可能我这条回复措辞会略显冒犯之意,但有些话,我实在想不出该如何措辞才不会使人读了不觉得难听。……印度诺娃站内,应该是大多数人或多或少正在涉足游戏设计工作,在轴上,大家多多少少会比业余玩家/轻玩家/非玩家稍微更偏向……即使是游戏从业者圈内应该也会有多种职能不同的角色,美术、导演、音效、剧本、策划、测评、鉴赏、营销、程序
indienova.com/game/finger-punch
就在此刻……凯特的战斗才真正开始。……每一场战斗都是对速度、专注力和纯粹反应能力的考验。……考验反应速度的战斗,奖励精准的时机把握。 易于上手,极难精通
版本:Early Access
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