sadi:[译]游戏设计摘要二则

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游戏设计摘要是油管上的游戏设计的视频,这两个视频对我来说挺有帮助,对于想了解游戏设计方面的人也是不错的参考资料……之前看过作者写的逆向分析马里奥世界的书,写得挺好才发现其有做视频。……本视频探讨了任天堂传奇人物宫本茂和手冢卓志使用的迭代策略,称之为“节奏”

LeeTGame:【授权转载】不会搭游戏场景?看高手如何完美复刻神鬼寓言4

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如果你喜欢这个视频,请记得支持三连,你的支持对我非常重要。……B站视频链接: https://www.bilibili.com/video/BV187411S7nR……本视频经过原创者授权转载

【Boss Keys】《银河战士/密特罗德Prime》的关卡设计

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编者按Boss Keys 是《游戏设计工具箱(Game Maker's Toolkit)》视频作者 Mark……Brown 做的另一个分支视频系列。……B 站链接原视频油管链接Boss Keys 往期视频赞助作者《银河战士/密特罗德 Prime》的关卡设计

GMS2 研发教程 #4-5.1

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这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……卡萨德 _ 王 在 B 站的视频4、时钟相关本期教程主要讲解 GMS2当中的时间机制,包括包括系统时间调用……5、横版飞行射击 00 - 序章本期带来一套,横版飞行射击游戏的制作教程,初步计划需要 10 期视频才能全部讲完

【游戏设计工具箱】 探索《奥日2》的狂风沙漠

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视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址 (原视频发布于 2021 年 5 月 13 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron

【游戏制作工具箱】 《遗忘之城》的故事树解构 - 2021最具创造力游戏

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视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址 (原视频发布于 2021 年 12 月 22 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron

【游戏制作工具箱】 看看我的第一款游戏反响咋样

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视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址 (原视频发布于 2022 年 3 月 1 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron

【游戏制作工具箱】 GMTK与《酷极轮滑》的起源

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视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址 (原视频发布于 2022 年 10 月 21 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron

噩梦之家(悪夢の家 -Nightmare House-)

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持续时间30~60 分钟关于视频传播无论您是个人还是公司,都可以在未经许可的情况下传播您的视频。……只有当您使用视频发布网站提供的功能时,才有可能实现盈利。……请在视频标题和发布内容中注明游戏名称,并在摘要部分提供 Steam 页面链接,我们将不胜感激

蒐藏馆工作室:中式梦核+解谜?《杀青》到底是个什么游戏!《杀青》开发日志04

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35899

中式梦核悬疑解谜恐怖游戏《杀青》,这期开发者日志视频主要给大家介绍一下游戏的主要玩法~ 大家好,我是《……这期开发者日志视频主要给大家介绍一下《杀青》的主要玩法,以及我们立项时的一些想法和概念,大家可以点击下方……B站视频观看【游戏玩法介绍】视频

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