小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人

小组帖子:程序寻休闲游戏开发队伍

indienova.com/groups/post/101497

Nova-mGWvZn#2 Q952574882 Nova-mGWvZn: 不好意思,我没有QQ,方便加微

小组帖子:征美术伙伴一起做体感游戏啦啦啦啦

indienova.com/groups/post/101908

感兴趣的加微信15133183066

锈歌(Rust)

indienova.com/g/rust-song

(寻找发行中,联系方式——信:Lefland) 多种能力,丰富的战斗技能,弹反猛击,环境交互与解密。……:时间逆行的能力:多种能力的运用:弹反射击:主角新形象调整更新中,后续主角会调整为拿刀攻击:已有第一demo……信:Lefland 游戏特性: 近战与远程攻击的结合 物理效果的机制交互 塞尔达式的能力多样化应用

像素游戏制作大师 MV 新手向制作指南 Part 2

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-official-tutorial-part-2/

然后,将墙壁判定的显示改为不显示,再将击打判定改为显示,将大小设定为墙壁判定一样。……②复制粘贴方向的←,再选择水平翻转。……■复制飞行的制作方法①点击动作栏的➕②方向中名称改为“←”,然后将右侧的表示方向设置也改为左

E30 汽车漂移模拟器(E30 Drift Car Simulator)

indienova.com/game/e30-drift-car-simulator

当然,由于车型是 e30,你只有改装的机会。 E30 游戏的基础是在漂移时赚取积分。……游戏最重要的目标是驾驶您的 e30 汽车漂移。当然,漂移时用好 e30 的车很重要。……伴随着您将获得的快乐,一天中的每一对您来说都是极好的

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-1-2/

其他:新开了一个博和奶牛关账号,大家多多来捧场。……我承认,做 demo 的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……接下来讲讲这一个月的工作进展:本月做完了一的游戏内容

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

第 13-17 行的两个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if……,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……memcpy(0, 24576, 384) 将屏幕内容所在的内存地址 24576 后的 384 bytes 复制到精灵内存地址

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制到精灵内存地址

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制到精灵内存地址

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)