ACA NEOGEO 博物馆:英式足球(ACA Neo Geo: Pleasure Goal - 5 on 5 Mini Soccer)

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※本是以 MVS(大型电玩 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……五人足球所特有,充满速度感的比赛节奏!使用技巧按钮施展华丽踢法让比赛对手完全折服吧!

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

ばるばろっさ! ~すすめ? 赤軍少女旅団~(全年齢版)

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日本語専ソフトです。……・機関銃の射撃で圧状態になる歩兵。・榴弾の雨で、動揺するユニット達。・飛行機が戦闘をサポート。……他のゲームでは見られない、マニアックな試兵器も登場するかも

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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钢铁之鬪: 无限战士是一款「极度自由」的热血格斗游戏; 游戏中玩家可以外观造型甚至战斗招式完全客化打造属于自己的格斗机器人……游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……数位卡夫特团队睽违两年半,继「动物之鬪」后全新风格格斗游戏续「钢铁之鬪」正式登场!

仙剑奇侠传七(Sword and Fairy 7)

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注重剧情和游戏性的双重体验。……本注重剧情和游戏性的双重体验。……即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战

战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

indienova.com/u/moeroach/blogread/27874

vertCount; w++) {distance[v,w] = map[v,w];path[v,w]……后者则需要“估值函数”参与运算,通过比较所有节点到达终点的“估值花费”来确定下一步该哪个子节点开始进行搜索……cusor;searchQueue.Enqueue(new Vector2Int(0, 0));// 此处队列迭代来处理多方向搜索跳跃点的问题

Godot 学习笔记

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v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……visual shader visual shader 的时候注意,默认的shader方式是3d的,……首先是节点上的 _input(ev),这个事件可以 Node.set_process_input()

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

注意,尽量算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整的通线,如下图的白线就是入口到出口的一条通道。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

The Shadow of Yidhra

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爆炸中醒来的Delta。 发现周围已经被感染者们所占领。……◆2D横版ACT游戏 可以操控女主角各种类型武器和道具消灭丧尸 ◆游戏介绍爆炸中醒来的Delta。……攻击右键:瞄准1,2,3键:切换武器F键:下一段对话A键:向左移动D键:向右移动S键:向下移动F键:拾/

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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其思路是不严格地将表面沿着法线方向延展, 而是在标准化的点元位置和法线方向之间一个恰当的参数来做插值……最终片元着色器函数只需要一句return _Color;即可.……我曾经Legion(就是拿重机枪的那个, 一秒钟能打十几发子弹)泰坦扫射对面的Doom Shield

版本:Early Access


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