绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

游戏汉化的两三事, 存在感微妙的进步之路

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比如一款游戏若是以 RPG Maker 制成,就没有官方工具支持翻译文本导入导出,批量替换,也难以奢望选择这一简陋工具的开发者会专门为多语言支持去钻研新技术……左右的字体文件也足以让从未接触过这一领域的开发者不知所措……即便能够克服技术的障碍,人与人之间还是可能无法逾越最基本的信任问题:若根本无法阅读一种语言,如何能保证陌生的翻译不搞砸自己的文本……对于技术人员来说,为游戏提供中文支持的难点主要在于从单字节字符到双字节的中文字符的切换,以及引擎如何应对中文字体的庞大体积

小组帖子:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

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其实这么简单的页面制作起来也费了不少劲.第一次使用新的UI方案,很多问题都很难解决.尤其是组件的布局,还有一些输入框的显示问题……(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改…….但是在运行时文本框的值不会显示出来十分奇怪.欢迎有熟悉UIToolKit的朋友解答)新建/保存按钮:

趣拼拼:性感少女(Pleasure Puzzle:Sexy Girls)

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依你喜好导入图片,创建永远玩不完的自定义拼图专辑!一键导入本地图片!利用F12截图!……游戏特色:可导入本地图片!创造自己的最喜欢的拼图专辑!无限量大永远玩不完的自定义拼图专辑!

我就是要红

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在娱乐圈这个人性黑暗被无限放大的修罗场,看七八线小明星如何一步步逆袭登上娱乐圈的王座。……2)本作偏剧情向,总剧情文本约59万字。3)含有多个结局,不同的选项会触发不同的分支剧情。……新浪博:@闪艺互动信公众号:@闪艺互动

Ashen:blender雕刻功能初探

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下面列出一些基本步骤:首先映入眼帘的是这个,这时候还不能进行下一步操作,要先对此立方体进行:表面细分然后选择简单型……zbrush 少很多了23333333雕刻的时候别忘了在左边选择动态拓扑哦放一张我雕的“石头”试了试导入

会员:不能全是数字1234

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博:不能全是数字1234

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

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不管了,先导入到手机上运行看看怎么样。果然不出所料,动画很卡。……铭显告诉我,超过4096的话,Unity可能会不显示。……虽然我很大可能是使用第二种方法,但不能说第一种就是错的,文章一开始,我就说前几年了解到的制作方法,其实就是第一种

杉果娘:唯美童话风冒险游戏《花之灵》发售日确认,曾登上任天堂发布会

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1484900/Hoa/ 游戏预告:https://www.bilibili.com/video/BV1Q64y1B7fb……虽然本作的文本量不大,但却通过童话绘本般的笔触描绘出了众多可爱的动物角色。……https://store.steampowered.com/app/1484900/Hoa/中电博亚官方博地址

通过本地化使App用户增长:小步骤大成效

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弄明白这件事很值得做之后,我们来深入了解一下如何建立最佳的本地化项目。……即使你不能组建完整的本地化团队,但在公司中保留至少一到两个本地化负责人是很值得的。……在 Excel 工作表中进行本地化则没什么优势,即使把工作表下载到本地化平台上,大型团队也无法实时协作

版本:Early Access


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